Result Number | Material Type | Add to My Shelf Action | Record Details and Options |
---|---|---|---|
1 |
Material Type: Article
|
Literatura w grach wideo. Rozeznanie wstępneImages (Gniezno, Poland), 2023-07, Vol.33 (42), p.71-84 [Peer Reviewed Journal]ISSN: 1731-450X ;EISSN: 2720-040X ;DOI: 10.14746/i.2023.33.42.4Full text available |
|
2 |
Material Type: Article
|
Doping in e-sports. An empirical exploration and search for sociological interpretationsActa Universitatis Lodziensis. Folia sociologica, 2020-01 (75), p.85-99 [Peer Reviewed Journal]Copyright Uniwersytet Lodzki, Wydzial Ekonomiczno-Socjologiczny, Instytut Socjol 2020 ;ISSN: 0208-600X ;EISSN: 2353-4850 ;DOI: 10.18778/0208-600X.75.06Full text available |
|
3 |
Material Type: Article
|
Przekład gier wideo: charakterystyka ogólna, uwarunkowania i perspektywy edukacyjneMiędzy Oryginałem a Przekładem, 2014-08, Vol.20 (3(25)) [Peer Reviewed Journal]ISSN: 1689-9121 ;EISSN: 2391-6745 ;DOI: 10.12797/MOaP.20.2014.25.03Digital Resources/Online E-Resources |
|
4 |
Material Type: Article
|
Przestrzenie semifilmowe. Symulowanie właściwości przestrzeni kinematograficznych w grach wideoKwartalnik filmowy, 2020-01 (109) [Peer Reviewed Journal]ISSN: 0452-9502 ;EISSN: 2719-2725 ;DOI: 10.36744/kf.278Digital Resources/Online E-Resources |
|
5 |
Material Type: Article
|
Preparing for esports competitions: gaming communities of practiceActa Universitatis Lodziensis. Folia sociologica, 2023-01 (84), p.75-86 [Peer Reviewed Journal]Copyright Uniwersytet Lodzki, Wydzial Ekonomiczno-Socjologiczny, Instytut Socjol 2023 ;ISSN: 0208-600X ;EISSN: 2353-4850 ;DOI: 10.18778/0208-600X.84.05Full text available |
|
6 |
Material Type: Article
|
The Influence of Date of Premiere on Stocks Rates of Return of Video Games Companies Listed on The Warsaw Stock ExchangeProblemy Zarządzania, 2019-01, Vol.16 (3(76) Nowe trendy w finansach), p.82-96 [Peer Reviewed Journal]ISSN: 1644-9584 ;DOI: 10.7172/1644-9584.76.6Digital Resources/Online E-Resources |
|
7 |
Material Type: Article
|
I am thou… Thou art I: How Persona 4’s Young Adult Fiction Communicates Japanese ValuesCreatio Fantastica, 2017-11, Vol.56 (1), p.97-113 [Peer Reviewed Journal]ISSN: 2300-2514 ;EISSN: 2300-2514Full text available |
|
8 |
Material Type: Article
|
Kolonizacje leśnego grajobrazu. Szkic o lasach w polskich grach wideo z perspektywy studiów postkolonialnychKwartalnik filmowy, 2023-06 (122) [Peer Reviewed Journal]ISSN: 0452-9502 ;EISSN: 2719-2725 ;DOI: 10.36744/kf.1563Digital Resources/Online E-Resources |
|
9 |
Material Type: Article
|
Element animalny”, czyli o zwierzętach w grach wideoZoophilologica, 2017-12 (3), p.201-211 [Peer Reviewed Journal]ISSN: 2719-2687 ;EISSN: 2451-3849Full text available |
|
10 |
Material Type: Article
|
Gra w autokreacjęWielogłos, 2015 (25), p.1-21 [Peer Reviewed Journal]Copyright Jagiellonian University-Jagiellonian University Press 2015 ;ISSN: 1897-1962 ;DOI: 10.4467/2084395XWI.15.017.4796Full text available |
|
11 |
Material Type: Article
|
Zdigitalizowana (betonowa) dżungla. Miasto w grach wideo. NaśladownictwoAnnales Universitatis Paedagogicae Cracoviensis. Studia Poetica, 2014-12, Vol.2 (1), p.148-157 [Peer Reviewed Journal]ISSN: 2353-4583 ;EISSN: 2449-7401Full text available |
|
12 |
Material Type: Article
|
COMPUTER GAMES IN ECONOMICS EDUCATIONJournal of Technology and Information Education, 2012-12, Vol.4 (2), p.48-53 [Peer Reviewed Journal]Copyright Univerzity Palackeho v Olomouci Dec 2012 ;ISSN: 1803-537X ;EISSN: 1803-6805 ;DOI: 10.5507/jtie.2012.032Full text available |
|
13 |
Material Type: Article
|
POKEMON TO DEMON? ANALIZA DYSKURSU STRACHU PRZED GRĄ „POKEMON GO" W POLSKIM INTERNECIEZeszyty prasoznawcze, 2017-01, Vol.60 (4), p.964-984 [Peer Reviewed Journal]Copyright Jagiellonian University-Jagiellonian University Press 2017 ;ISSN: 0555-0025 ;EISSN: 2299-6362Full text available |
|
14 |
Material Type: Article
|
Dyskurs filozoficzny w grach wideo. Wybrane konteksty w grach Wiedźmin 3: Dziki Gon, The Stanley Parable oraz The Talos PrincipleWielogłos, 2015-01 (25), p.97 [Peer Reviewed Journal]Copyright Jagiellonian University-Jagiellonian University Press 2015 ;ISSN: 1897-1962 ;DOI: 10.4467/2084395XWI.15.024.4802Full text available |
|
15 |
Material Type: Article
|
Czas grać jeszcze raz! O nowych parafilmowych strategiach temporalności gier wideoWielogłos, 2015 (25), p.53-62 [Peer Reviewed Journal]Copyright Jagiellonian University-Jagiellonian University Press 2015 ;ISSN: 1897-1962 ;DOI: 10.4467/2084395XWI.15.020.4799Full text available |
|
16 |
Material Type: Article
|
Zintegrowana komunikacja marketingowa na rynku gier wideo na przykładzie firmy Blizzard EntertainmentHandel wewne̜trzny (Warszawa), 2018-01 (374), p.311Copyright Institute for Market, Consumption and Business Cycles Research 2018 ;ISSN: 0438-5403Full text available |
|
17 |
Material Type: Article
|
USE OF COMPUTERS AND COMPUTER GAMES IN PRESCHOOL EDUCATIONJournal of Technology and Information Education, 2012-12, Vol.4 (2), p.28-36 [Peer Reviewed Journal]Copyright Univerzity Palackeho v Olomouci Dec 2012 ;ISSN: 1803-537X ;EISSN: 1803-6805 ;DOI: 10.5507/jtie.2012.029Full text available |
|
18 |
Material Type: Article
|
Polski rynek gier wideo – sytuacja obecna oraz perspektywy na przyszłośćGospodarka w Praktyce i Teorii, 2017-06, Vol.47 (2), p.29-41 [Peer Reviewed Journal]ISSN: 1429-3730 ;EISSN: 2450-095X ;DOI: 10.18778/1429-3730.47.03Full text available |
|
19 |
Material Type: Article
|
Krótko- i długoterminowe kształtowanie się stóp zwrotu na przykładzie IPO spółek z sektora gier wideo na GPW w WarszawieStudia prawno-ekonomiczne, 2020-01, Vol.117 (117), p.357-376Copyright Lódzkie Towarzystwo Naukowe 2020 ;ISSN: 0081-6841 ;EISSN: 2450-8179 ;DOI: 10.26485/SPE/2020/117/19Full text available |
|
20 |
Material Type: Article
|
Ocena innowacyjności organizacyjnej z perspektywy kadry zarządzającej oraz pracowników kreatywnychHandel wewne̜trzny (Warszawa), 2017-01 (368 Tom II), p.5Copyright Institute for Market, Consumption and Business Cycles Research 2017 ;ISSN: 0438-5403Full text available |