skip to main content
Language:
Search Limited to: Search Limited to: Resource type Show Results with: Show Results with: Search type Index

Results 1 - 20 of 304  for All Library Resources

Results 1 2 3 4 5 next page
Show only
Refined by: language: Polish remove
Result Number Material Type Add to My Shelf Action Record Details and Options
1
Literatura w grach wideo. Rozeznanie wstępne
Material Type:
Article
Add to My Research

Literatura w grach wideo. Rozeznanie wstępne

Images (Gniezno, Poland), 2023-07, Vol.33 (42), p.71-84 [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 1731-450X ;EISSN: 2720-040X ;DOI: 10.14746/i.2023.33.42.4

Full text available

2
Doping in e-sports. An empirical exploration and search for sociological interpretations
Material Type:
Article
Add to My Research

Doping in e-sports. An empirical exploration and search for sociological interpretations

Acta Universitatis Lodziensis. Folia sociologica, 2020-01 (75), p.85-99 [Peer Reviewed Journal]

Copyright Uniwersytet Lodzki, Wydzial Ekonomiczno-Socjologiczny, Instytut Socjol 2020 ;ISSN: 0208-600X ;EISSN: 2353-4850 ;DOI: 10.18778/0208-600X.75.06

Full text available

3
Przekład gier wideo: charakterystyka ogólna, uwarunkowania i perspektywy edukacyjne
Material Type:
Article
Add to My Research

Przekład gier wideo: charakterystyka ogólna, uwarunkowania i perspektywy edukacyjne

Między Oryginałem a Przekładem, 2014-08, Vol.20 (3(25)) [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 1689-9121 ;EISSN: 2391-6745 ;DOI: 10.12797/MOaP.20.2014.25.03

Digital Resources/Online E-Resources

4
Przestrzenie semifilmowe. Symulowanie właściwości przestrzeni kinematograficznych w grach wideo
Material Type:
Article
Add to My Research

Przestrzenie semifilmowe. Symulowanie właściwości przestrzeni kinematograficznych w grach wideo

Kwartalnik filmowy, 2020-01 (109) [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 0452-9502 ;EISSN: 2719-2725 ;DOI: 10.36744/kf.278

Digital Resources/Online E-Resources

5
Preparing for esports competitions: gaming communities of practice
Material Type:
Article
Add to My Research

Preparing for esports competitions: gaming communities of practice

Acta Universitatis Lodziensis. Folia sociologica, 2023-01 (84), p.75-86 [Peer Reviewed Journal]

Copyright Uniwersytet Lodzki, Wydzial Ekonomiczno-Socjologiczny, Instytut Socjol 2023 ;ISSN: 0208-600X ;EISSN: 2353-4850 ;DOI: 10.18778/0208-600X.84.05

Full text available

6
The Influence of Date of Premiere on Stocks Rates of Return of Video Games Companies Listed on The Warsaw Stock Exchange
Material Type:
Article
Add to My Research

The Influence of Date of Premiere on Stocks Rates of Return of Video Games Companies Listed on The Warsaw Stock Exchange

Problemy Zarządzania, 2019-01, Vol.16 (3(76) Nowe trendy w finansach), p.82-96 [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 1644-9584 ;DOI: 10.7172/1644-9584.76.6

Digital Resources/Online E-Resources

7
I am thou… Thou art I: How Persona 4’s Young Adult Fiction Communicates Japanese Values
Material Type:
Article
Add to My Research

I am thou… Thou art I: How Persona 4’s Young Adult Fiction Communicates Japanese Values

Creatio Fantastica, 2017-11, Vol.56 (1), p.97-113 [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 2300-2514 ;EISSN: 2300-2514

Full text available

8
Kolonizacje leśnego grajobrazu. Szkic o lasach w polskich grach wideo z perspektywy studiów postkolonialnych
Material Type:
Article
Add to My Research

Kolonizacje leśnego grajobrazu. Szkic o lasach w polskich grach wideo z perspektywy studiów postkolonialnych

Kwartalnik filmowy, 2023-06 (122) [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 0452-9502 ;EISSN: 2719-2725 ;DOI: 10.36744/kf.1563

Digital Resources/Online E-Resources

9
Element animalny”, czyli o zwierzętach w grach wideo
Material Type:
Article
Add to My Research

Element animalny”, czyli o zwierzętach w grach wideo

Zoophilologica, 2017-12 (3), p.201-211 [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 2719-2687 ;EISSN: 2451-3849

Full text available

10
Gra w autokreację
Material Type:
Article
Add to My Research

Gra w autokreację

Wielogłos, 2015 (25), p.1-21 [Peer Reviewed Journal]

Copyright Jagiellonian University-Jagiellonian University Press 2015 ;ISSN: 1897-1962 ;DOI: 10.4467/2084395XWI.15.017.4796

Full text available

11
Zdigitalizowana (betonowa) dżungla. Miasto w grach wideo. Naśladownictwo
Material Type:
Article
Add to My Research

Zdigitalizowana (betonowa) dżungla. Miasto w grach wideo. Naśladownictwo

Annales Universitatis Paedagogicae Cracoviensis. Studia Poetica, 2014-12, Vol.2 (1), p.148-157 [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 2353-4583 ;EISSN: 2449-7401

Full text available

12
COMPUTER GAMES IN ECONOMICS EDUCATION
Material Type:
Article
Add to My Research

COMPUTER GAMES IN ECONOMICS EDUCATION

Journal of Technology and Information Education, 2012-12, Vol.4 (2), p.48-53 [Peer Reviewed Journal]

Copyright Univerzity Palackeho v Olomouci Dec 2012 ;ISSN: 1803-537X ;EISSN: 1803-6805 ;DOI: 10.5507/jtie.2012.032

Full text available

13
POKEMON TO DEMON? ANALIZA DYSKURSU STRACHU PRZED GRĄ „POKEMON GO" W POLSKIM INTERNECIE
Material Type:
Article
Add to My Research

POKEMON TO DEMON? ANALIZA DYSKURSU STRACHU PRZED GRĄ „POKEMON GO" W POLSKIM INTERNECIE

Zeszyty prasoznawcze, 2017-01, Vol.60 (4), p.964-984 [Peer Reviewed Journal]

Copyright Jagiellonian University-Jagiellonian University Press 2017 ;ISSN: 0555-0025 ;EISSN: 2299-6362

Full text available

14
Dyskurs filozoficzny w grach wideo. Wybrane konteksty w grach Wiedźmin 3: Dziki Gon, The Stanley Parable oraz The Talos Principle
Material Type:
Article
Add to My Research

Dyskurs filozoficzny w grach wideo. Wybrane konteksty w grach Wiedźmin 3: Dziki Gon, The Stanley Parable oraz The Talos Principle

Wielogłos, 2015-01 (25), p.97 [Peer Reviewed Journal]

Copyright Jagiellonian University-Jagiellonian University Press 2015 ;ISSN: 1897-1962 ;DOI: 10.4467/2084395XWI.15.024.4802

Full text available

15
Czas grać jeszcze raz! O nowych parafilmowych strategiach temporalności gier wideo
Material Type:
Article
Add to My Research

Czas grać jeszcze raz! O nowych parafilmowych strategiach temporalności gier wideo

Wielogłos, 2015 (25), p.53-62 [Peer Reviewed Journal]

Copyright Jagiellonian University-Jagiellonian University Press 2015 ;ISSN: 1897-1962 ;DOI: 10.4467/2084395XWI.15.020.4799

Full text available

16
Zintegrowana komunikacja marketingowa na rynku gier wideo na przykładzie firmy Blizzard Entertainment
Material Type:
Article
Add to My Research

Zintegrowana komunikacja marketingowa na rynku gier wideo na przykładzie firmy Blizzard Entertainment

Handel wewne̜trzny (Warszawa), 2018-01 (374), p.311

Copyright Institute for Market, Consumption and Business Cycles Research 2018 ;ISSN: 0438-5403

Full text available

17
USE OF COMPUTERS AND COMPUTER GAMES IN PRESCHOOL EDUCATION
Material Type:
Article
Add to My Research

USE OF COMPUTERS AND COMPUTER GAMES IN PRESCHOOL EDUCATION

Journal of Technology and Information Education, 2012-12, Vol.4 (2), p.28-36 [Peer Reviewed Journal]

Copyright Univerzity Palackeho v Olomouci Dec 2012 ;ISSN: 1803-537X ;EISSN: 1803-6805 ;DOI: 10.5507/jtie.2012.029

Full text available

18
Polski rynek gier wideo – sytuacja obecna oraz perspektywy na przyszłość
Material Type:
Article
Add to My Research

Polski rynek gier wideo – sytuacja obecna oraz perspektywy na przyszłość

Gospodarka w Praktyce i Teorii, 2017-06, Vol.47 (2), p.29-41 [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 1429-3730 ;EISSN: 2450-095X ;DOI: 10.18778/1429-3730.47.03

Full text available

19
Krótko- i długoterminowe kształtowanie się stóp zwrotu na przykładzie IPO spółek z sektora gier wideo na GPW w Warszawie
Material Type:
Article
Add to My Research

Krótko- i długoterminowe kształtowanie się stóp zwrotu na przykładzie IPO spółek z sektora gier wideo na GPW w Warszawie

Studia prawno-ekonomiczne, 2020-01, Vol.117 (117), p.357-376

Copyright Lódzkie Towarzystwo Naukowe 2020 ;ISSN: 0081-6841 ;EISSN: 2450-8179 ;DOI: 10.26485/SPE/2020/117/19

Full text available

20
Ocena innowacyjności organizacyjnej z perspektywy kadry zarządzającej oraz pracowników kreatywnych
Material Type:
Article
Add to My Research

Ocena innowacyjności organizacyjnej z perspektywy kadry zarządzającej oraz pracowników kreatywnych

Handel wewne̜trzny (Warszawa), 2017-01 (368 Tom II), p.5

Copyright Institute for Market, Consumption and Business Cycles Research 2017 ;ISSN: 0438-5403

Full text available

Results 1 - 20 of 304  for All Library Resources

Results 1 2 3 4 5 next page

Personalize your results

  1. Edit

Refine Search Results

Expand My Results

  1.   

Show only

  1. Peer-reviewed Journals (32)

Searching Remote Databases, Please Wait