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1
Anuncios en aplicaciones de juegos: análisis de la publicidad que reciben los menores cuando juegan utilizando el móvil
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Anuncios en aplicaciones de juegos: análisis de la publicidad que reciben los menores cuando juegan utilizando el móvil

Análisi (Bellaterra, Spain), 2022-07 (Extra), p.95-112 [Peer Reviewed Journal]

2022. This work is published under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ (the “License”). Notwithstanding the ProQuest Terms and Conditions, you may use this content in accordance with the terms of the License. ;ISSN: 0211-2175 ;EISSN: 2340-5236 ;DOI: 10.5565/rev/analisi.3497

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2
Infoentretenimiento o coloquialidad? La información de videojuegos a través del periodismo especializado desde YouTube
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Infoentretenimiento o coloquialidad? La información de videojuegos a través del periodismo especializado desde YouTube

Análisi (Bellaterra, Spain), 2022, Vol.66, p.81-94 [Peer Reviewed Journal]

2022. This work is published under https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/ (the “License”). Notwithstanding the ProQuest Terms and Conditions, you may use this content in accordance with the terms of the License. ;ISSN: 0211-2175 ;EISSN: 2340-5236 ;DOI: 10.5565/rev/analisi.3460

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3
Periodistas y comunicadores en Twitch: medios más allá de las redes sociales
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Periodistas y comunicadores en Twitch: medios más allá de las redes sociales

Análisi (Bellaterra, Spain), 2022, Vol.66, p.45-61 [Peer Reviewed Journal]

2022. This work is published under https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/ (the “License”). Notwithstanding the ProQuest Terms and Conditions, you may use this content in accordance with the terms of the License. ;ISSN: 0211-2175 ;EISSN: 2340-5236 ;DOI: 10.5565/rev/analisi.3473

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4
Meta-Literacy in Gameworlds
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Meta-Literacy in Gameworlds

Análisi (Bellaterra, Spain), 2016-12 (55), p.31 [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 0211-2175 ;EISSN: 2340-5236 ;DOI: 10.7238/a.v0i55.2936

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5
Meta-Literacy in Gameworlds / Metaalfabetització lúdica en videojocs / Metaalfabetización lúdica en videojuegos
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Meta-Literacy in Gameworlds / Metaalfabetització lúdica en videojocs / Metaalfabetización lúdica en videojuegos

Análisi (Bellaterra, Spain), 2016-12 (55), p.31 [Peer Reviewed Journal]

2016. This work is published under https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/es/deed.es (the “License”). Notwithstanding the ProQuest Terms and Conditions, you may use this content in accordance with the terms of the License. ;ISSN: 0211-2175 ;EISSN: 2340-5236 ;DOI: 10.7238/a.v0i55.2936

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6
TV series and video games: the poetics of seriality in playful form / Sèries de TV i videojocs: la poètica de la serialitat en la forma lúdica / Series de tv y videojuegos: la poética de la serialidad en la forma lúdica
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TV series and video games: the poetics of seriality in playful form / Sèries de TV i videojocs: la poètica de la serialitat en la forma lúdica / Series de tv y videojuegos: la poética de la serialidad en la forma lúdica

Análisi (Bellaterra, Spain), 2016-12 (55), p.17 [Peer Reviewed Journal]

2016. This work is published under https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/es/deed.es (the “License”). Notwithstanding the ProQuest Terms and Conditions, you may use this content in accordance with the terms of the License. ;ISSN: 0211-2175 ;EISSN: 2340-5236 ;DOI: 10.7238/a.v0i55.2896

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Archeology of interface. Essay, memory, image / Arqueologia de la interfície. Assaig, memòria, imatge / Arqueología de la interfaz. Ensayo, memoria, imagen
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Archeology of interface. Essay, memory, image / Arqueologia de la interfície. Assaig, memòria, imatge / Arqueología de la interfaz. Ensayo, memoria, imagen

Análisi (Bellaterra, Spain), 2016-12 (55), p.100 [Peer Reviewed Journal]

2016. This work is published under https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/es/deed.es (the “License”). Notwithstanding the ProQuest Terms and Conditions, you may use this content in accordance with the terms of the License. ;ISSN: 0211-2175 ;EISSN: 2340-5236 ;DOI: 10.7238/a.v0i55.2979

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8
The video games that entertain children: offer and demand analysis of video games among the young audience / Els videojocs que entretenen els nens: anàlisi de la oferta y demanda de videojocs entre el públic infantil / Los videojuegos que entretienen a los niños: análisis de la oferta y demanda de videojuegos entre el público infantil
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The video games that entertain children: offer and demand analysis of video games among the young audience / Els videojocs que entretenen els nens: anàlisi de la oferta y demanda de videojocs entre el públic infantil / Los videojuegos que entretienen a los niños: análisis de la oferta y demanda de videojuegos entre el público infantil

Análisi (Bellaterra, Spain), 2016-12 (55), p.48 [Peer Reviewed Journal]

2016. This work is published under https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/es/deed.es (the “License”). Notwithstanding the ProQuest Terms and Conditions, you may use this content in accordance with the terms of the License. ;ISSN: 0211-2175 ;EISSN: 2340-5236 ;DOI: 10.7238/a.v0i55.2892

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9
From players to viewers: the construction of the media spectacle in the e-sports context / De jugadors a espectadors. La construcció de l’espectacle mediàtic en el context dels esports electrònics / De jugadores a espectadores. La construcción del espectáculo mediático en el contexto de los e-sports
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From players to viewers: the construction of the media spectacle in the e-sports context / De jugadors a espectadors. La construcció de l’espectacle mediàtic en el context dels esports electrònics / De jugadores a espectadores. La construcción del espectáculo mediático en el contexto de los e-sports

Análisi (Bellaterra, Spain), 2016-12 (55), p.1 [Peer Reviewed Journal]

2016. This work is published under https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/es/deed.es (the “License”). Notwithstanding the ProQuest Terms and Conditions, you may use this content in accordance with the terms of the License. ;ISSN: 0211-2175 ;EISSN: 2340-5236 ;DOI: 10.7238/a.v0i55.2893

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10
Fictional worlds as the key to adaptation: The Blade Runner video game case study / El món de ficció com a clau en el procés d'adaptació: el cas de Blade Runner, el videojoc / El mundo de ficción como clave en el proceso de adaptación: El caso de Blade Runner, el videojuego
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Análisi (Bellaterra, Spain), 2016-06 (54), p.31 [Peer Reviewed Journal]

2016. This work is published under https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/es/deed.es (the “License”). Notwithstanding the ProQuest Terms and Conditions, you may use this content in accordance with the terms of the License. ;ISSN: 0211-2175 ;EISSN: 2340-5236 ;DOI: 10.7238/a.v0i54.2903

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11
Media literacy, fandom and participative cultures. A global challenge / Alfabetització mediática, fandom i cultures participatives. Un desafiament global / Alfabetización mediática, fandom y culturas participativas. Un desafío global
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Media literacy, fandom and participative cultures. A global challenge / Alfabetització mediática, fandom i cultures participatives. Un desafiament global / Alfabetización mediática, fandom y culturas participativas. Un desafío global

Análisi (Bellaterra, Spain), 2013-09 (48), p.37 [Peer Reviewed Journal]

2013. This work is published under https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/es/deed.es (the “License”). Notwithstanding the ProQuest Terms and Conditions, you may use this content in accordance with the terms of the License. ;ISSN: 0211-2175 ;EISSN: 2340-5236 ;DOI: 10.7238/a.v0iM.1964

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12
First person shot. New Forms of Subjectivity between Cinema and Intermedia Networks / El pla en primera persona. Noves formes de subjectivitat entre el cinema i les xarxes intermèdia / El plano en primera persona. Nuevas formas de subjetividad entre el cine y las redes intermedia
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Análisi (Bellaterra, Spain), 2012-02 (Special), p.19 [Peer Reviewed Journal]

2012. This work is published under https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/es/deed.es (the “License”). Notwithstanding the ProQuest Terms and Conditions, you may use this content in accordance with the terms of the License. ;ISSN: 0211-2175 ;EISSN: 2340-5236 ;DOI: 10.7238/a.v0iM.1499

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13
The video game as expressive frame. Aesthetics, rules and worlds of reference / El videojoc com a marc expressiu. Estètica, regles i mons de referència / El videojuego como marco expresivo. Estética, reglas y mundos de referencia
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Análisi (Bellaterra, Spain), 2011-06 (42), p.65 [Peer Reviewed Journal]

2011. This work is published under https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/es/deed.es (the “License”). Notwithstanding the ProQuest Terms and Conditions, you may use this content in accordance with the terms of the License. ;ISSN: 0211-2175 ;EISSN: 2340-5236 ;DOI: 10.7238/a.v0i42.1203

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14
An emerging approach in communication research: Video games as social spaces / Un enfocament emergent en la recerca sobre comunicació: els videojocs com a espais per tot el que és social / Un enfoque emergente en la investigación sobre comunicación: Los videojuegos como espacios para lo social
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Análisi (Bellaterra, Spain), 2010-12 (40), p.129 [Peer Reviewed Journal]

2010. This work is published under https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/es/deed.es (the “License”). Notwithstanding the ProQuest Terms and Conditions, you may use this content in accordance with the terms of the License. ;ISSN: 0211-2175 ;EISSN: 2340-5236 ;DOI: 10.7238/a.v0i40.1149

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