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1
Les serious games au service de la gestion des ressources humaines : une cartographie dans les entreprises du CAC40
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Les serious games au service de la gestion des ressources humaines : une cartographie dans les entreprises du CAC40

Systèmes d'information & management, 2014-12, Vol.19 (3), p.97 [Peer Reviewed Journal]

Copyright Editions ESKA Dec 2014 ;ISSN: 1260-4984 ;EISSN: 2271-7188

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2
Évolutions et influences des vocables « gameplay », « ludic » et « fun » dans les écrits produits par les communautés de journalistes anglophones et francophones liées au jeu video entre 1977 et 2019
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Évolutions et influences des vocables « gameplay », « ludic » et « fun » dans les écrits produits par les communautés de journalistes anglophones et francophones liées au jeu video entre 1977 et 2019

Les cahiers du numérique, 2021-01, Vol.17 (1), p.213-248 [Peer Reviewed Journal]

Copyright Lavoisier 2021 ;Distributed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License ;ISSN: 1622-1494 ;EISSN: 2111-434X ;DOI: 10.3166/LCN.2021.007

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3
Microsoft veut redorer son blason grâce à Kinect
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Microsoft veut redorer son blason grâce à Kinect

Echos (Paris, France), 2010-11-03

Copyright Les Echos Nov 3, 2010 ;ISSN: 0153-4831 ;EISSN: 2270-5279

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4
La 3DS de Nintendo ne sortira qu'après les fêtes de Noël
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La 3DS de Nintendo ne sortira qu'après les fêtes de Noël

Echos (Paris, France), 2010-09-30

Copyright Les Echos Sep 30, 2010 ;ISSN: 0153-4831 ;EISSN: 2270-5279

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5
Avec Kinect, vendu 149 euros, Microsoft a décidé de donner un second souffle à sa Xbox
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Avec Kinect, vendu 149 euros, Microsoft a décidé de donner un second souffle à sa Xbox

Echos (Paris, France), 2010-07-21

Copyright Les Echos Jul 21, 2010 ;ISSN: 0153-4831 ;EISSN: 2270-5279

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6
Inventé en 2006, l'écosystème de la PlayStation 3 est enfin rentable pour Sony
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Inventé en 2006, l'écosystème de la PlayStation 3 est enfin rentable pour Sony

Echos (Paris, France), 2011-02-09

Copyright Les Echos Feb 9, 2011 ;ISSN: 0153-4831 ;EISSN: 2270-5279

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7
Les consoles de jeux veulent se positionner comme des décodeurs à part entière
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Les consoles de jeux veulent se positionner comme des décodeurs à part entière

Echos (Paris, France), 2010-10-29

Copyright Les Echos Oct 29, 2010 ;ISSN: 0153-4831 ;EISSN: 2270-5279

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8
Questions de genre, questions de culture/[Questions of gender, questions of culture]
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Questions de genre, questions de culture/[Questions of gender, questions of culture]

Population, 2015, Vol.70 (1), p.158-160 [Peer Reviewed Journal]

Copyright Institut National d'études Démographiques 2015 ;ISSN: 0032-4663 ;EISSN: 1957-7966

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9
Influence des recommandations d’internautes: le rôle de la présence sociale et de l’expertise
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Influence des recommandations d’internautes: le rôle de la présence sociale et de l’expertise

Recherche et applications en marketing, 2011-09, Vol.26 (3), p.45-69 [Peer Reviewed Journal]

2011 Association Française du Marketing ;Distributed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License ;ISSN: 0767-3701 ;EISSN: 2051-2821 ;DOI: 10.1177/076737011102600303

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10
Influence des recommandations d'internautes : le rôle de la présence sociale et de l'expertise
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Influence des recommandations d'internautes : le rôle de la présence sociale et de l'expertise

Recherche et applications en marketing, 2011-09, Vol.26 (3), p.45 [Peer Reviewed Journal]

Copyright Association Française du Marketing Sep 2011 ;ISSN: 0767-3701 ;EISSN: 2051-2821

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11
Les réseaux d'entreprises: une perspective managériale internationale/Business Networks: An International Managerial Perspective/Las redes de empresas: una perspectiva de gestión internacional
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Les réseaux d'entreprises: une perspective managériale internationale/Business Networks: An International Managerial Perspective/Las redes de empresas: una perspectiva de gestión internacional

Management international (Montréal), 2008-10, Vol.13 (1), p.V [Peer Reviewed Journal]

Copyright Management International Fall 2008 ;ISSN: 1206-1697 ;EISSN: 1918-9222

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12
The French Legal Deposit System for Film
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The French Legal Deposit System for Film

Journal of film preservation, 2007-04 (73), p.65

ISSN: 1609-2694

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13
Le bazar dans la cathédrale : l’espace comme catalyseur de l’implication de l’usager dans la créativité organisationnelle
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Le bazar dans la cathédrale : l’espace comme catalyseur de l’implication de l’usager dans la créativité organisationnelle

Management international (Montréal), 2017-10, Vol.22 (1), p.44-57 [Peer Reviewed Journal]

Tous droits réservés © Management international / International Management / Gestión Internacional, 2017 ;Copyright Management International Autumn 2017 ;ISSN: 1206-1697 ;EISSN: 1918-9222 ;DOI: 10.7202/1053687ar

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14
Les productions audiovisuelles des joueurs de jeux vidéo: Entre formation professionnelle et apprentissages esthétiques autodidactes
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Les productions audiovisuelles des joueurs de jeux vidéo: Entre formation professionnelle et apprentissages esthétiques autodidactes

Réseaux (Centre national d'études des télécommunications (France)), 2012-11, Vol.n° 175 (5), p.145-173 [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 0751-7971 ;EISSN: 1777-5809 ;DOI: 10.3917/res.175.0145

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15
L'exploration comme modalité d'ouverture attentionnelle: Design et régulation d'un jeu freemium
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Article
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L'exploration comme modalité d'ouverture attentionnelle: Design et régulation d'un jeu freemium

Réseaux (Centre national d'études des télécommunications (France)), 2014-02, Vol.n° 182 (6), p.153-186 [Peer Reviewed Journal]

Distributed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License ;ISSN: 0751-7971 ;EISSN: 1777-5809 ;DOI: 10.3917/res.182.0153

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16
La modification des règles du jeu sectoriel
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Article
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La modification des règles du jeu sectoriel

Revue française de gestion, 2009 (197), p.127-145 [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 0338-4551 ;EISSN: 1777-5663 ;DOI: 10.3166/rfg.197.127-145

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17
La modification des règles du jeu sectoriel: Le cas de l'industrie du jeu vidéo
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magazinearticle
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La modification des règles du jeu sectoriel: Le cas de l'industrie du jeu vidéo

Revue française de gestion, 2009-10, Vol.35 (197), p.127 [Peer Reviewed Journal]

Copyright Lavoisier Oct 2009 ;ISSN: 0338-4551 ;EISSN: 1777-5663

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18
Changing the rules of a sector: the case of the video game industry
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Article
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Changing the rules of a sector: the case of the video game industry

Revue française de gestion, 2009-10, Vol.35 (197), p.127-145 [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 0338-4551 ;EISSN: 1777-5663

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19
Le management stratégique de la propriété intellectuelle : nouvelles perspectives et nouveaux enjeux
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Le management stratégique de la propriété intellectuelle : nouvelles perspectives et nouveaux enjeux

Management international (Montréal), 2010-04, Vol.14 (3), p.v-xviii [Peer Reviewed Journal]

Tous droits réservés © Management international / International Management / Gestión Internacional, 2010 ;Tous droits réservés © Management international / International Management / Gestión Internacional, 2010 ;Copyright Management International Spring 2010 ;Distributed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License ;ISSN: 1206-1697 ;ISSN: 1918-9222 ;EISSN: 1918-9222 ;EISSN: 1206-1697 ;DOI: 10.7202/044289ar

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20
Creative industries and the IPR dilemma between appropriation and creation: some insights from the videogame and music industries: Le management stratégique de la propriété intellectuelle : nouvelles perspectives et nouveaux enjeux
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Creative industries and the IPR dilemma between appropriation and creation: some insights from the videogame and music industries: Le management stratégique de la propriété intellectuelle : nouvelles perspectives et nouveaux enjeux

Management international (Montréal), 2010, Vol.14 (3), p.59-72 [Peer Reviewed Journal]

2015 INIST-CNRS ;ISSN: 1206-1697

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