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1
Entre règles et narration : étude narratologique des tutoriels de jeu vidéo et des « personnages-guides
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Entre règles et narration : étude narratologique des tutoriels de jeu vidéo et des « personnages-guides

ISSN: 0993-8516 ;ISSN: 1765-307X

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2
Des relations entre jouer et créer des jeux vidéo : la piste de l'improvisation au prisme d’une approche pragmatique
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Des relations entre jouer et créer des jeux vidéo : la piste de l'improvisation au prisme d’une approche pragmatique

ISSN: 2101-0714 ;EISSN: 2101-0714

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3
Créer des jeux vidéo en amateur : la prévalence de l'improvisation
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Créer des jeux vidéo en amateur : la prévalence de l'improvisation

ISSN: 0751-7971 ;ISSN: 1777-5809 ;EISSN: 1777-5809 ;DOI: 10.3917/res.224.0143

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4
La mise en abyme vidéoludique comme vecteur d’une immersion au second degré : une analyse du jeu The Stanley Parable
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La mise en abyme vidéoludique comme vecteur d’une immersion au second degré : une analyse du jeu The Stanley Parable

ISBN: 2753577641 ;ISBN: 9782753577640

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5
Jeu vidéo, avant-garde et science-fiction. Le cas de Rez et Child of Eden
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Jeu vidéo, avant-garde et science-fiction. Le cas de Rez et Child of Eden

ISSN: 2264-6949 ;EISSN: 2264-6949

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6
Négocier avec un corps virtuel. Apports phénoménologiques à l’étude de la relation au corps dans le jeu vidéo
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Négocier avec un corps virtuel. Apports phénoménologiques à l’étude de la relation au corps dans le jeu vidéo

ISSN: 2105-0864

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7
Le rythme vidéoludique comme mouvement : "Second Sight" et la ritournelle
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Le rythme vidéoludique comme mouvement : "Second Sight" et la ritournelle

ISSN: 1784-8180 ;EISSN: 1784-8180

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