skip to main content
Language:
Search Limited to: Search Limited to: Resource type Show Results with: Show Results with: Search type Index

Results 1 - 20 of 301  for All Library Resources

Results 1 2 3 4 5 next page
Show only
Refined by: language: Polish remove
Result Number Material Type Add to My Shelf Action Record Details and Options
1
Literatura w grach wideo. Rozeznanie wstępne
Material Type:
Article
Add to My Research

Literatura w grach wideo. Rozeznanie wstępne

Images (Gniezno, Poland), 2023-07, Vol.33 (42), p.71-84 [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 1731-450X ;EISSN: 2720-040X ;DOI: 10.14746/i.2023.33.42.4

Full text available

2
Doping in e-sports. An empirical exploration and search for sociological interpretations
Material Type:
Article
Add to My Research

Doping in e-sports. An empirical exploration and search for sociological interpretations

Acta Universitatis Lodziensis. Folia sociologica, 2020-01 (75), p.85-99 [Peer Reviewed Journal]

Copyright Uniwersytet Lodzki, Wydzial Ekonomiczno-Socjologiczny, Instytut Socjol 2020 ;ISSN: 0208-600X ;EISSN: 2353-4850 ;DOI: 10.18778/0208-600X.75.06

Full text available

3
Przekład gier wideo: charakterystyka ogólna, uwarunkowania i perspektywy edukacyjne
Material Type:
Article
Add to My Research

Przekład gier wideo: charakterystyka ogólna, uwarunkowania i perspektywy edukacyjne

Między Oryginałem a Przekładem, 2014-08, Vol.20 (3(25)) [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 1689-9121 ;EISSN: 2391-6745 ;DOI: 10.12797/MOaP.20.2014.25.03

Digital Resources/Online E-Resources

4
Przestrzenie semifilmowe. Symulowanie właściwości przestrzeni kinematograficznych w grach wideo
Material Type:
Article
Add to My Research

Przestrzenie semifilmowe. Symulowanie właściwości przestrzeni kinematograficznych w grach wideo

Kwartalnik filmowy, 2020-01 (109) [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 0452-9502 ;EISSN: 2719-2725 ;DOI: 10.36744/kf.278

Digital Resources/Online E-Resources

5
Preparing for esports competitions: gaming communities of practice
Material Type:
Article
Add to My Research

Preparing for esports competitions: gaming communities of practice

Acta Universitatis Lodziensis. Folia sociologica, 2023-01 (84), p.75-86 [Peer Reviewed Journal]

Copyright Uniwersytet Lodzki, Wydzial Ekonomiczno-Socjologiczny, Instytut Socjol 2023 ;ISSN: 0208-600X ;EISSN: 2353-4850 ;DOI: 10.18778/0208-600X.84.05

Full text available

6
The Influence of Date of Premiere on Stocks Rates of Return of Video Games Companies Listed on The Warsaw Stock Exchange
Material Type:
Article
Add to My Research

The Influence of Date of Premiere on Stocks Rates of Return of Video Games Companies Listed on The Warsaw Stock Exchange

Problemy Zarządzania, 2019-01, Vol.16 (3(76) Nowe trendy w finansach), p.82-96 [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 1644-9584 ;DOI: 10.7172/1644-9584.76.6

Digital Resources/Online E-Resources

7
I am thou… Thou art I: How Persona 4’s Young Adult Fiction Communicates Japanese Values
Material Type:
Article
Add to My Research

I am thou… Thou art I: How Persona 4’s Young Adult Fiction Communicates Japanese Values

Creatio Fantastica, 2017-11, Vol.56 (1), p.97-113 [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 2300-2514 ;EISSN: 2300-2514

Full text available

8
Kolonizacje leśnego grajobrazu. Szkic o lasach w polskich grach wideo z perspektywy studiów postkolonialnych
Material Type:
Article
Add to My Research

Kolonizacje leśnego grajobrazu. Szkic o lasach w polskich grach wideo z perspektywy studiów postkolonialnych

Kwartalnik filmowy, 2023-06 (122) [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 0452-9502 ;EISSN: 2719-2725 ;DOI: 10.36744/kf.1563

Digital Resources/Online E-Resources

9
Element animalny”, czyli o zwierzętach w grach wideo
Material Type:
Article
Add to My Research

Element animalny”, czyli o zwierzętach w grach wideo

Zoophilologica, 2017-12 (3), p.201-211 [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 2719-2687 ;EISSN: 2451-3849

Full text available

10
Gra w autokreację
Material Type:
Article
Add to My Research

Gra w autokreację

Wielogłos, 2015 (25), p.1-21 [Peer Reviewed Journal]

Copyright Jagiellonian University-Jagiellonian University Press 2015 ;ISSN: 1897-1962 ;DOI: 10.4467/2084395XWI.15.017.4796

Full text available

11
Zdigitalizowana (betonowa) dżungla. Miasto w grach wideo. Naśladownictwo
Material Type:
Article
Add to My Research

Zdigitalizowana (betonowa) dżungla. Miasto w grach wideo. Naśladownictwo

Annales Universitatis Paedagogicae Cracoviensis. Studia Poetica, 2014-12, Vol.2 (1), p.148-157 [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 2353-4583 ;EISSN: 2449-7401

Full text available

12
COMPUTER GAMES IN ECONOMICS EDUCATION
Material Type:
Article
Add to My Research

COMPUTER GAMES IN ECONOMICS EDUCATION

Journal of Technology and Information Education, 2012-12, Vol.4 (2), p.48-53 [Peer Reviewed Journal]

Copyright Univerzity Palackeho v Olomouci Dec 2012 ;ISSN: 1803-537X ;EISSN: 1803-6805 ;DOI: 10.5507/jtie.2012.032

Full text available

13
POKEMON TO DEMON? ANALIZA DYSKURSU STRACHU PRZED GRĄ „POKEMON GO" W POLSKIM INTERNECIE
Material Type:
Article
Add to My Research

POKEMON TO DEMON? ANALIZA DYSKURSU STRACHU PRZED GRĄ „POKEMON GO" W POLSKIM INTERNECIE

Zeszyty prasoznawcze, 2017-01, Vol.60 (4), p.964-984 [Peer Reviewed Journal]

Copyright Jagiellonian University-Jagiellonian University Press 2017 ;ISSN: 0555-0025 ;EISSN: 2299-6362

Full text available

14
Dyskurs filozoficzny w grach wideo. Wybrane konteksty w grach Wiedźmin 3: Dziki Gon, The Stanley Parable oraz The Talos Principle
Material Type:
Article
Add to My Research

Dyskurs filozoficzny w grach wideo. Wybrane konteksty w grach Wiedźmin 3: Dziki Gon, The Stanley Parable oraz The Talos Principle

Wielogłos, 2015-01 (25), p.97 [Peer Reviewed Journal]

Copyright Jagiellonian University-Jagiellonian University Press 2015 ;ISSN: 1897-1962 ;DOI: 10.4467/2084395XWI.15.024.4802

Full text available

15
Czas grać jeszcze raz! O nowych parafilmowych strategiach temporalności gier wideo
Material Type:
Article
Add to My Research

Czas grać jeszcze raz! O nowych parafilmowych strategiach temporalności gier wideo

Wielogłos, 2015 (25), p.53-62 [Peer Reviewed Journal]

Copyright Jagiellonian University-Jagiellonian University Press 2015 ;ISSN: 1897-1962 ;DOI: 10.4467/2084395XWI.15.020.4799

Full text available

16
Zintegrowana komunikacja marketingowa na rynku gier wideo na przykładzie firmy Blizzard Entertainment
Material Type:
Article
Add to My Research

Zintegrowana komunikacja marketingowa na rynku gier wideo na przykładzie firmy Blizzard Entertainment

Handel wewne̜trzny (Warszawa), 2018-01 (374), p.311

Copyright Institute for Market, Consumption and Business Cycles Research 2018 ;ISSN: 0438-5403

Full text available

17
USE OF COMPUTERS AND COMPUTER GAMES IN PRESCHOOL EDUCATION
Material Type:
Article
Add to My Research

USE OF COMPUTERS AND COMPUTER GAMES IN PRESCHOOL EDUCATION

Journal of Technology and Information Education, 2012-12, Vol.4 (2), p.28-36 [Peer Reviewed Journal]

Copyright Univerzity Palackeho v Olomouci Dec 2012 ;ISSN: 1803-537X ;EISSN: 1803-6805 ;DOI: 10.5507/jtie.2012.029

Full text available

18
Polski rynek gier wideo – sytuacja obecna oraz perspektywy na przyszłość
Material Type:
Article
Add to My Research

Polski rynek gier wideo – sytuacja obecna oraz perspektywy na przyszłość

Gospodarka w Praktyce i Teorii, 2017-06, Vol.47 (2), p.29-41 [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 1429-3730 ;EISSN: 2450-095X ;DOI: 10.18778/1429-3730.47.03

Full text available

19
Krótko- i długoterminowe kształtowanie się stóp zwrotu na przykładzie IPO spółek z sektora gier wideo na GPW w Warszawie
Material Type:
Article
Add to My Research

Krótko- i długoterminowe kształtowanie się stóp zwrotu na przykładzie IPO spółek z sektora gier wideo na GPW w Warszawie

Studia prawno-ekonomiczne, 2020-01, Vol.117 (117), p.357-376

Copyright Lódzkie Towarzystwo Naukowe 2020 ;ISSN: 0081-6841 ;EISSN: 2450-8179 ;DOI: 10.26485/SPE/2020/117/19

Full text available

20
Ocena innowacyjności organizacyjnej z perspektywy kadry zarządzającej oraz pracowników kreatywnych
Material Type:
Article
Add to My Research

Ocena innowacyjności organizacyjnej z perspektywy kadry zarządzającej oraz pracowników kreatywnych

Handel wewne̜trzny (Warszawa), 2017-01 (368 Tom II), p.5

Copyright Institute for Market, Consumption and Business Cycles Research 2017 ;ISSN: 0438-5403

Full text available

Results 1 - 20 of 301  for All Library Resources

Results 1 2 3 4 5 next page

Personalize your results

  1. Edit

Refine Search Results

Expand My Results

  1.   

Show only

  1. Peer-reviewed Journals (31)

Refine My Results

Creation Date 

From To
  1. Before 2003  (9)
  2. 2003 To 2007  (40)
  3. 2008 To 2012  (52)
  4. 2013 To 2018  (122)
  5. After 2018  (79)
  6. More options open sub menu

Resource Type 

  1. Patents  (243)
  2. Articles  (53)
  3. Web Resources  (3)
  4. Reviews  (1)
  5. magazinearticle  (1)
  6. More options open sub menu

Language 

  1. English  (263)
  2. Russian  (3)
  3. Hungarian  (3)
  4. German  (3)
  5. Czech  (3)
  6. French  (1)
  7. More options open sub menu

Searching Remote Databases, Please Wait