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1
Assessment of Entrepreneurship Competencies Through the Use of FLIGBY
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Article
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Assessment of Entrepreneurship Competencies Through the Use of FLIGBY

Digital education review, 2019-06 (35), p.151-169 [Peer Reviewed Journal]

2019. This work is published under https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/ (the “License”). Notwithstanding the ProQuest Terms and Conditions, you may use this content in accordance with the terms of the License. ;LICENCIA DE USO: Los documentos a texto completo incluidos en Dialnet son de acceso libre y propiedad de sus autores y/o editores. Por tanto, cualquier acto de reproducción, distribución, comunicación pública y/o transformación total o parcial requiere el consentimiento expreso y escrito de aquéllos. Cualquier enlace al texto completo de estos documentos deberá hacerse a través de la URL oficial de éstos en Dialnet. Más información: https://dialnet.unirioja.es/info/derechosOAI | INTELLECTUAL PROPERTY RIGHTS STATEMENT: Full text documents hosted by Dialnet are protected by copyright and/or related rights. This digital object is accessible without charge, but its use is subject to the licensing conditions set by its authors or editors. Unless expressly stated otherwise in the licensing conditions, you are free to linking, browsing, printing and making a copy for your own personal purposes. All other acts of reproduction and communication to the public are subject to the licensing conditions expressed by editors and authors and require consent from them. Any link to this document should be made using its official URL in Dialnet. More info: https://dialnet.unirioja.es/info/derechosOAI ;ISSN: 2013-9144 ;EISSN: 2013-9144 ;DOI: 10.1344/der.2019.35.151-169

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2
Place et rôle des jeux numériques dans le développement des activités narratives dans une classe de FLE
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Place et rôle des jeux numériques dans le développement des activités narratives dans une classe de FLE

Studia Romanica Posnaniensia, 2019-07, Vol.46 (2), p.25-43 [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 0137-2475 ;EISSN: 2084-4158 ;DOI: 10.14746/strop.2019.462.002

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3
Meta-Literacy in Gameworlds
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Meta-Literacy in Gameworlds

Análisi (Bellaterra, Spain), 2016-12 (55), p.31 [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 0211-2175 ;EISSN: 2340-5236 ;DOI: 10.7238/a.v0i55.2936

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4
Meta-Literacy in Gameworlds / Metaalfabetització lúdica en videojocs / Metaalfabetización lúdica en videojuegos
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Meta-Literacy in Gameworlds / Metaalfabetització lúdica en videojocs / Metaalfabetización lúdica en videojuegos

Análisi (Bellaterra, Spain), 2016-12 (55), p.31 [Peer Reviewed Journal]

2016. This work is published under https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/es/deed.es (the “License”). Notwithstanding the ProQuest Terms and Conditions, you may use this content in accordance with the terms of the License. ;ISSN: 0211-2175 ;EISSN: 2340-5236 ;DOI: 10.7238/a.v0i55.2936

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5
La despossessió de dades d'usuaris i la privacitat en l'ús de videojocs: el cas de Steam
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La despossessió de dades d'usuaris i la privacitat en l'ús de videojocs: el cas de Steam

BiD (Barcelona, Spain), 2018-12 (41) [Peer Reviewed Journal]

Copyright Facultat de Biblioteconomia i Documentacio Dec 2018 ;ISSN: 1575-5886 ;EISSN: 1575-5886 ;DOI: 10.1344/BiD2018.41.14

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6
Students as Game Designers vs. ‘Just’ Players: Comparison of Two Different Approaches to Location-Based Games Implementation into School Curricula
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Students as Game Designers vs. ‘Just’ Players: Comparison of Two Different Approaches to Location-Based Games Implementation into School Curricula

Digital education review, 2016-06 (29), p.284-297 [Peer Reviewed Journal]

2016. This work is published under https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/ (the “License”). Notwithstanding the ProQuest Terms and Conditions, you may use this content in accordance with the terms of the License. ;LICENCIA DE USO: Los documentos a texto completo incluidos en Dialnet son de acceso libre y propiedad de sus autores y/o editores. Por tanto, cualquier acto de reproducción, distribución, comunicación pública y/o transformación total o parcial requiere el consentimiento expreso y escrito de aquéllos. Cualquier enlace al texto completo de estos documentos deberá hacerse a través de la URL oficial de éstos en Dialnet. Más información: https://dialnet.unirioja.es/info/derechosOAI | INTELLECTUAL PROPERTY RIGHTS STATEMENT: Full text documents hosted by Dialnet are protected by copyright and/or related rights. This digital object is accessible without charge, but its use is subject to the licensing conditions set by its authors or editors. Unless expressly stated otherwise in the licensing conditions, you are free to linking, browsing, printing and making a copy for your own personal purposes. All other acts of reproduction and communication to the public are subject to the licensing conditions expressed by editors and authors and require consent from them. Any link to this document should be made using its official URL in Dialnet. More info: https://dialnet.unirioja.es/info/derechosOAI ;ISSN: 2013-9144 ;EISSN: 2013-9144 ;DOI: 10.1344/der.2016.29.284-297

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7
La desposesión de datos de usuarios y la privacidad en el uso de videojuegos : el caso de Steam
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Article
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La desposesión de datos de usuarios y la privacidad en el uso de videojuegos : el caso de Steam

BiD (Barcelona, Spain), 2018-12 (41) [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 1575-5886 ;EISSN: 1575-5886 ;DOI: 10.1344/BiD2018.41.15

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8
Videojocs per posar en valor el patrimoni local i cultural
Material Type:
Video
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Videojocs per posar en valor el patrimoni local i cultural

Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ info:eu-repo/semantics/openAccess

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9
El videojoc com a eina educativa. Serious games
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Thesises (postgraduate)
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El videojoc com a eina educativa. Serious games

Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ info:eu-repo/semantics/openAccess

Digital Resources/Online E-Resources

10
TV series and video games: the poetics of seriality in playful form / Sèries de TV i videojocs: la poètica de la serialitat en la forma lúdica / Series de tv y videojuegos: la poética de la serialidad en la forma lúdica
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Article
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TV series and video games: the poetics of seriality in playful form / Sèries de TV i videojocs: la poètica de la serialitat en la forma lúdica / Series de tv y videojuegos: la poética de la serialidad en la forma lúdica

Análisi (Bellaterra, Spain), 2016-12 (55), p.17 [Peer Reviewed Journal]

2016. This work is published under https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/es/deed.es (the “License”). Notwithstanding the ProQuest Terms and Conditions, you may use this content in accordance with the terms of the License. ;ISSN: 0211-2175 ;EISSN: 2340-5236 ;DOI: 10.7238/a.v0i55.2896

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11
From players to viewers: the construction of the media spectacle in the e-sports context / De jugadors a espectadors. La construcció de l’espectacle mediàtic en el context dels esports electrònics / De jugadores a espectadores. La construcción del espectáculo mediático en el contexto de los e-sports
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Article
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From players to viewers: the construction of the media spectacle in the e-sports context / De jugadors a espectadors. La construcció de l’espectacle mediàtic en el context dels esports electrònics / De jugadores a espectadores. La construcción del espectáculo mediático en el contexto de los e-sports

Análisi (Bellaterra, Spain), 2016-12 (55), p.1 [Peer Reviewed Journal]

2016. This work is published under https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/es/deed.es (the “License”). Notwithstanding the ProQuest Terms and Conditions, you may use this content in accordance with the terms of the License. ;ISSN: 0211-2175 ;EISSN: 2340-5236 ;DOI: 10.7238/a.v0i55.2893

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12
Archeology of interface. Essay, memory, image / Arqueologia de la interfície. Assaig, memòria, imatge / Arqueología de la interfaz. Ensayo, memoria, imagen
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Archeology of interface. Essay, memory, image / Arqueologia de la interfície. Assaig, memòria, imatge / Arqueología de la interfaz. Ensayo, memoria, imagen

Análisi (Bellaterra, Spain), 2016-12 (55), p.100 [Peer Reviewed Journal]

2016. This work is published under https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/es/deed.es (the “License”). Notwithstanding the ProQuest Terms and Conditions, you may use this content in accordance with the terms of the License. ;ISSN: 0211-2175 ;EISSN: 2340-5236 ;DOI: 10.7238/a.v0i55.2979

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13
El profesorado español en la creación de de materiales didácticos: Los videojuegos educativos
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El profesorado español en la creación de de materiales didácticos: Los videojuegos educativos

Digital education review, 2017-06 (31), p.176-195 [Peer Reviewed Journal]

2017. This work is published under https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/ (the “License”). Notwithstanding the ProQuest Terms and Conditions, you may use this content in accordance with the terms of the License. ;LICENCIA DE USO: Los documentos a texto completo incluidos en Dialnet son de acceso libre y propiedad de sus autores y/o editores. Por tanto, cualquier acto de reproducción, distribución, comunicación pública y/o transformación total o parcial requiere el consentimiento expreso y escrito de aquéllos. Cualquier enlace al texto completo de estos documentos deberá hacerse a través de la URL oficial de éstos en Dialnet. Más información: https://dialnet.unirioja.es/info/derechosOAI | INTELLECTUAL PROPERTY RIGHTS STATEMENT: Full text documents hosted by Dialnet are protected by copyright and/or related rights. This digital object is accessible without charge, but its use is subject to the licensing conditions set by its authors or editors. Unless expressly stated otherwise in the licensing conditions, you are free to linking, browsing, printing and making a copy for your own personal purposes. All other acts of reproduction and communication to the public are subject to the licensing conditions expressed by editors and authors and require consent from them. Any link to this document should be made using its official URL in Dialnet. More info: https://dialnet.unirioja.es/info/derechosOAI ;ISSN: 2013-9144 ;EISSN: 2013-9144 ;DOI: 10.1344/der.2017.31.176-195

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14
Actitudes de los docentes en formación inicial sobre videojuegos
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Actitudes de los docentes en formación inicial sobre videojuegos

Digital education review, 2017-06 (31), p.39-60 [Peer Reviewed Journal]

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15
The video games that entertain children: offer and demand analysis of video games among the young audience / Els videojocs que entretenen els nens: anàlisi de la oferta y demanda de videojocs entre el públic infantil / Los videojuegos que entretienen a los niños: análisis de la oferta y demanda de videojuegos entre el público infantil
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The video games that entertain children: offer and demand analysis of video games among the young audience / Els videojocs que entretenen els nens: anàlisi de la oferta y demanda de videojocs entre el públic infantil / Los videojuegos que entretienen a los niños: análisis de la oferta y demanda de videojuegos entre el público infantil

Análisi (Bellaterra, Spain), 2016-12 (55), p.48 [Peer Reviewed Journal]

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16
Fictional worlds as the key to adaptation: The Blade Runner video game case study / El món de ficció com a clau en el procés d'adaptació: el cas de Blade Runner, el videojoc / El mundo de ficción como clave en el proceso de adaptación: El caso de Blade Runner, el videojuego
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Fictional worlds as the key to adaptation: The Blade Runner video game case study / El món de ficció com a clau en el procés d'adaptació: el cas de Blade Runner, el videojoc / El mundo de ficción como clave en el proceso de adaptación: El caso de Blade Runner, el videojuego

Análisi (Bellaterra, Spain), 2016-06 (54), p.31 [Peer Reviewed Journal]

2016. This work is published under https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/es/deed.es (the “License”). Notwithstanding the ProQuest Terms and Conditions, you may use this content in accordance with the terms of the License. ;ISSN: 0211-2175 ;EISSN: 2340-5236 ;DOI: 10.7238/a.v0i54.2903

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17
Estudi i disseny de personatges virtuals amb comportament intel·ligent orientat a objectius i utilitats
Material Type:
Thesises (postgraduate)
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Estudi i disseny de personatges virtuals amb comportament intel·ligent orientat a objectius i utilitats

memòria: cc-by-nc-nd (c) Aina Hernàndez Campaña, 2018 http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ info:eu-repo/semantics/openAccess

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18
Desenvolupament d’un videojoc 2.5D d’acció/plataformes de tipus metroidvania amb el motor gràfic Unity
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Thesises (postgraduate)
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Desenvolupament d’un videojoc 2.5D d’acció/plataformes de tipus metroidvania amb el motor gràfic Unity

Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ info:eu-repo/semantics/openAccess

Digital Resources/Online E-Resources

19
Desenvolupament d'un videojoc de supervivència
Material Type:
Thesises (postgraduate)
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Desenvolupament d'un videojoc de supervivència

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Digital Resources/Online E-Resources

20
Las relaciones de pareja en los videojuegos de rol multijugador masivos en línea (MMORPG)
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Las relaciones de pareja en los videojuegos de rol multijugador masivos en línea (MMORPG)

Athenea digital, 2016, Vol.16 (3), p.131-165

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