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1
PlayStation supprime 900 emplois dans le monde
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PlayStation supprime 900 emplois dans le monde

CBC News (French), 2024

Copyright Canadian Broadcasting Corporation 2024

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2
Effects of a visual-attention training with a virtual-reality action video game in a dyslexic child: a case study
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Thesises (postgraduate)
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Effects of a visual-attention training with a virtual-reality action video game in a dyslexic child: a case study

info:eu-repo/semantics/OpenAccess

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3
Le design d'interface comme complément d'expérience aux jeux vidéo, quelle perception auprès des joueurs ?
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Thesises (postgraduate)
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Le design d'interface comme complément d'expérience aux jeux vidéo, quelle perception auprès des joueurs ?

info:eu-repo/semantics/OpenAccess

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4
Le regard en partage : variations du point de vue dans les régimes contemporains d'images (cinéma et jeux vidéo)
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Thesises (postgraduate)
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Le regard en partage : variations du point de vue dans les régimes contemporains d'images (cinéma et jeux vidéo)

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5
17 jeux vidéo de studios indépendants du Québec à venir en 2024
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17 jeux vidéo de studios indépendants du Québec à venir en 2024

CBC News (French), 2024

Copyright Canadian Broadcasting Corporation 2024

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6
Les exclusivités Xbox Grounded et Pentiment feront leur entrée sur Nintendo
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Les exclusivités Xbox Grounded et Pentiment feront leur entrée sur Nintendo

CBC News (French), 2024

Copyright Canadian Broadcasting Corporation 2024

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7
Le care vidéoludique : prendre soin du bout du clic
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Le care vidéoludique : prendre soin du bout du clic

Images du travail, travail des images, Vol.16 [Peer Reviewed Journal]

EISSN: 2778-8628 ;DOI: 10.4000/itti.5040

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8
Le statut juridique du jeu vidéo
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Le statut juridique du jeu vidéo

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9
Le paradoxe du monstre-justicier : la responsabilité morale à l'épreuve de la sociabilité dans Vampyr
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Article
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Le paradoxe du monstre-justicier : la responsabilité morale à l'épreuve de la sociabilité dans Vampyr

Cahiers de narratologie, Vol.38 [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 0993-8516 ;EISSN: 1765-307X ;DOI: 10.4000/narratologie.11581

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10
Porter la diversité dans un milieu masculin : contestation et reproduction des stéréotypes de genre chez les artistes du jeu vidéo
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Porter la diversité dans un milieu masculin : contestation et reproduction des stéréotypes de genre chez les artistes du jeu vidéo

Images du travail, travail des images, Vol.16 [Peer Reviewed Journal]

EISSN: 2778-8628 ;DOI: 10.4000/itti.4761

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11
Xbox : Microsoft brise le totem de la distribution exclusive
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Xbox : Microsoft brise le totem de la distribution exclusive

Echos (Paris, France), 2024-02-19

Tous droits réservés (2024) LES ECHOS - Toutes les informations reproduites dans ce fichier sont protégées par les droits de propriété intellectuelle détenus par LES ECHOS. Aucune de ces informations ne peut être reproduite, modifiée, exploitée ou réutilisée de quelque manière que ce soit sans l'accord préalable écrit des ECHOS ;ISSN: 0153-4831 ;EISSN: 2270-5279

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12
Xbox : Microsoft brise un totem dans sa stratégie de distribution exclusive
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Newspaper Article
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Xbox : Microsoft brise un totem dans sa stratégie de distribution exclusive

Echos (Paris, France), 2024-02-16

Tous droits réservés (2024) LES ECHOS - Toutes les informations reproduites dans ce fichier sont protégées par les droits de propriété intellectuelle détenus par LES ECHOS. Aucune de ces informations ne peut être reproduite, modifiée, exploitée ou réutilisée de quelque manière que ce soit sans l'accord préalable écrit des ECHOS ;ISSN: 0153-4831 ;EISSN: 2270-5279

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13
Les bribes de la mythologie scandinave dans le jeu vidéo Max Payne 1 : le scénario de l’écrivain Sami Antero Järvi
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Les bribes de la mythologie scandinave dans le jeu vidéo Max Payne 1 : le scénario de l’écrivain Sami Antero Järvi

Multilinguales, Vol.20 [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 2335-1535 ;EISSN: 2335-1853 ;DOI: 10.4000/multilinguales.11482

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14
Images de la diversité, de l’équité et de l’inclusion sur les sites Internet des gros studios de jeux vidéo implantés au Québec
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Article
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Images de la diversité, de l’équité et de l’inclusion sur les sites Internet des gros studios de jeux vidéo implantés au Québec

Images du travail, travail des images, Vol.16 [Peer Reviewed Journal]

EISSN: 2778-8628 ;DOI: 10.4000/itti.4688

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15
Une production dystopique ? Images, discours et conditions de travail dans l’industrie vidéoludique
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Article
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Une production dystopique ? Images, discours et conditions de travail dans l’industrie vidéoludique

Images du travail, travail des images, Vol.16 [Peer Reviewed Journal]

EISSN: 2778-8628 ;DOI: 10.4000/itti.4608

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16
L’homme obscur et l’esprit du jeu vidéo
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L’homme obscur et l’esprit du jeu vidéo

Appareil, Vol.26 [Peer Reviewed Journal]

EISSN: 2101-0714 ;DOI: 10.4000/appareil.7053

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17
Cinéma d'animation et jeu vidéo : deux retours de la main
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Thesises (postgraduate)
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Cinéma d'animation et jeu vidéo : deux retours de la main

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18
Discursivités vidéoludiques et discours des jeux vidéo : pour une ludologie socio-constructiviste orientée par les mothertales
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Discursivités vidéoludiques et discours des jeux vidéo : pour une ludologie socio-constructiviste orientée par les mothertales

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19
ΜΜA et JVC : ethnographie d'une transfiguration sportive
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Thesises (postgraduate)
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ΜΜA et JVC : ethnographie d'une transfiguration sportive

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20
La création artistique avec immersion et interaction émotionnelles : arts numériques, cinéma, jeu vidéo et réalité virtuelle
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La création artistique avec immersion et interaction émotionnelles : arts numériques, cinéma, jeu vidéo et réalité virtuelle

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