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1
Strategies of Collaborative Work in the Classroom Through the Design of Video Games
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Article
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Strategies of Collaborative Work in the Classroom Through the Design of Video Games

Digital education review, 2015-06 (27), p.69-84 [Peer Reviewed Journal]

2015. This work is published under https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/ (the “License”). Notwithstanding the ProQuest Terms and Conditions, you may use this content in accordance with the terms of the License. ;LICENCIA DE USO: Los documentos a texto completo incluidos en Dialnet son de acceso libre y propiedad de sus autores y/o editores. Por tanto, cualquier acto de reproducción, distribución, comunicación pública y/o transformación total o parcial requiere el consentimiento expreso y escrito de aquéllos. Cualquier enlace al texto completo de estos documentos deberá hacerse a través de la URL oficial de éstos en Dialnet. Más información: https://dialnet.unirioja.es/info/derechosOAI | INTELLECTUAL PROPERTY RIGHTS STATEMENT: Full text documents hosted by Dialnet are protected by copyright and/or related rights. This digital object is accessible without charge, but its use is subject to the licensing conditions set by its authors or editors. Unless expressly stated otherwise in the licensing conditions, you are free to linking, browsing, printing and making a copy for your own personal purposes. All other acts of reproduction and communication to the public are subject to the licensing conditions expressed by editors and authors and require consent from them. Any link to this document should be made using its official URL in Dialnet. More info: https://dialnet.unirioja.es/info/derechosOAI ;ISSN: 2013-9144 ;EISSN: 2013-9144 ;DOI: 10.1344/der.2015.27.69-84

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2
Meta-Literacy in Gameworlds / Metaalfabetització lúdica en videojocs / Metaalfabetización lúdica en videojuegos
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Meta-Literacy in Gameworlds / Metaalfabetització lúdica en videojocs / Metaalfabetización lúdica en videojuegos

Análisi (Bellaterra, Spain), 2016-12 (55), p.31 [Peer Reviewed Journal]

2016. This work is published under https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/es/deed.es (the “License”). Notwithstanding the ProQuest Terms and Conditions, you may use this content in accordance with the terms of the License. ;ISSN: 0211-2175 ;EISSN: 2340-5236 ;DOI: 10.7238/a.v0i55.2936

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3
La despossessió de dades d'usuaris i la privacitat en l'ús de videojocs: el cas de Steam
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La despossessió de dades d'usuaris i la privacitat en l'ús de videojocs: el cas de Steam

BiD (Barcelona, Spain), 2018-12 (41) [Peer Reviewed Journal]

Copyright Facultat de Biblioteconomia i Documentacio Dec 2018 ;ISSN: 1575-5886 ;EISSN: 1575-5886 ;DOI: 10.1344/BiD2018.41.14

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4
La localización como factor clave en el proceso de desarrollo de un videojuego
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La localización como factor clave en el proceso de desarrollo de un videojuego

AdComunica, 2015-05 (9), p.77 [Peer Reviewed Journal]

2015. This work is licensed under https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.es (the “License”). Notwithstanding the ProQuest Terms and Conditions, you may use this content in accordance with the terms of the License. ;ISSN: 2174-0992 ;EISSN: 2254-2728 ;DOI: 10.6035/2174-0992.2015.9.6

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5
La vida empieza o acaba con el matrimonio?»: Amor, diseño de ética y libertad dirigida en Catherine
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La vida empieza o acaba con el matrimonio?»: Amor, diseño de ética y libertad dirigida en Catherine

AdComunica, 2015-05 (9), p.43 [Peer Reviewed Journal]

2015. This work is licensed under https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.es (the “License”). Notwithstanding the ProQuest Terms and Conditions, you may use this content in accordance with the terms of the License. ;ISSN: 2174-0992 ;EISSN: 2254-2728 ;DOI: 10.6035/2174-0992.2015.9.4

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6
Claves creativas de la iluminación en los videojuegos. Una propuesta metodológica para el entendimiento de la luz en los entornos tridimensionales lúdicos
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Claves creativas de la iluminación en los videojuegos. Una propuesta metodológica para el entendimiento de la luz en los entornos tridimensionales lúdicos

AdComunica, 2015-05 (9), p.19 [Peer Reviewed Journal]

2015. This work is licensed under https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.es (the “License”). Notwithstanding the ProQuest Terms and Conditions, you may use this content in accordance with the terms of the License. ;ISSN: 2174-0992 ;EISSN: 2254-2728 ;DOI: 10.6035/2174-0992.2015.9.3

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7
Modelos de producción del videojuego en España
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Modelos de producción del videojuego en España

AdComunica, 2015-05 (9), p.97 [Peer Reviewed Journal]

2015. This work is licensed under https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.es (the “License”). Notwithstanding the ProQuest Terms and Conditions, you may use this content in accordance with the terms of the License. ;ISSN: 2174-0992 ;EISSN: 2254-2728 ;DOI: 10.6035/2174-0992.2015.9.7

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8
First person shot. New Forms of Subjectivity between Cinema and Intermedia Networks / El pla en primera persona. Noves formes de subjectivitat entre el cinema i les xarxes intermèdia / El plano en primera persona. Nuevas formas de subjetividad entre el cine y las redes intermedia
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First person shot. New Forms of Subjectivity between Cinema and Intermedia Networks / El pla en primera persona. Noves formes de subjectivitat entre el cinema i les xarxes intermèdia / El plano en primera persona. Nuevas formas de subjetividad entre el cine y las redes intermedia

Análisi (Bellaterra, Spain), 2012-02 (Special), p.19 [Peer Reviewed Journal]

2012. This work is published under https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/es/deed.es (the “License”). Notwithstanding the ProQuest Terms and Conditions, you may use this content in accordance with the terms of the License. ;ISSN: 0211-2175 ;EISSN: 2340-5236 ;DOI: 10.7238/a.v0iM.1499

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9
Visibilidad y recuerdo del product placement en videojuegos
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Visibilidad y recuerdo del product placement en videojuegos

AdComunica, 2015-05 (9), p.63 [Peer Reviewed Journal]

2015. This work is licensed under https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.es (the “License”). Notwithstanding the ProQuest Terms and Conditions, you may use this content in accordance with the terms of the License. ;ISSN: 2174-0992 ;EISSN: 2254-2728 ;DOI: 10.6035/2174-0992.2015.9.5

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10
From players to viewers: the construction of the media spectacle in the e-sports context / De jugadors a espectadors. La construcció de l’espectacle mediàtic en el context dels esports electrònics / De jugadores a espectadores. La construcción del espectáculo mediático en el contexto de los e-sports
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From players to viewers: the construction of the media spectacle in the e-sports context / De jugadors a espectadors. La construcció de l’espectacle mediàtic en el context dels esports electrònics / De jugadores a espectadores. La construcción del espectáculo mediático en el contexto de los e-sports

Análisi (Bellaterra, Spain), 2016-12 (55), p.1 [Peer Reviewed Journal]

2016. This work is published under https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/es/deed.es (the “License”). Notwithstanding the ProQuest Terms and Conditions, you may use this content in accordance with the terms of the License. ;ISSN: 0211-2175 ;EISSN: 2340-5236 ;DOI: 10.7238/a.v0i55.2893

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11
Archeology of interface. Essay, memory, image / Arqueologia de la interfície. Assaig, memòria, imatge / Arqueología de la interfaz. Ensayo, memoria, imagen
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Archeology of interface. Essay, memory, image / Arqueologia de la interfície. Assaig, memòria, imatge / Arqueología de la interfaz. Ensayo, memoria, imagen

Análisi (Bellaterra, Spain), 2016-12 (55), p.100 [Peer Reviewed Journal]

2016. This work is published under https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/es/deed.es (the “License”). Notwithstanding the ProQuest Terms and Conditions, you may use this content in accordance with the terms of the License. ;ISSN: 0211-2175 ;EISSN: 2340-5236 ;DOI: 10.7238/a.v0i55.2979

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12
TV series and video games: the poetics of seriality in playful form / Sèries de TV i videojocs: la poètica de la serialitat en la forma lúdica / Series de tv y videojuegos: la poética de la serialidad en la forma lúdica
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TV series and video games: the poetics of seriality in playful form / Sèries de TV i videojocs: la poètica de la serialitat en la forma lúdica / Series de tv y videojuegos: la poética de la serialidad en la forma lúdica

Análisi (Bellaterra, Spain), 2016-12 (55), p.17 [Peer Reviewed Journal]

2016. This work is published under https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/es/deed.es (the “License”). Notwithstanding the ProQuest Terms and Conditions, you may use this content in accordance with the terms of the License. ;ISSN: 0211-2175 ;EISSN: 2340-5236 ;DOI: 10.7238/a.v0i55.2896

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13
PLAGUE INC.: PANDEMIAS, VIDEOJUEGOS Y ENSEÑANZA-APRENDIZAJE DE LAS CIENCIAS SOCIALES
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PLAGUE INC.: PANDEMIAS, VIDEOJUEGOS Y ENSEÑANZA-APRENDIZAJE DE LAS CIENCIAS SOCIALES

Enseñanza de las ciencias sociales, 2015, Vol.14

ISSN: 1579-2617 ;EISSN: 2014-7694 ;DOI: 10.1344/ECCSS2015.14.12

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14
El profesorado español en la creación de de materiales didácticos: Los videojuegos educativos
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El profesorado español en la creación de de materiales didácticos: Los videojuegos educativos

Digital education review, 2017-06 (31), p.176-195 [Peer Reviewed Journal]

2017. This work is published under https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/ (the “License”). Notwithstanding the ProQuest Terms and Conditions, you may use this content in accordance with the terms of the License. ;LICENCIA DE USO: Los documentos a texto completo incluidos en Dialnet son de acceso libre y propiedad de sus autores y/o editores. Por tanto, cualquier acto de reproducción, distribución, comunicación pública y/o transformación total o parcial requiere el consentimiento expreso y escrito de aquéllos. Cualquier enlace al texto completo de estos documentos deberá hacerse a través de la URL oficial de éstos en Dialnet. Más información: https://dialnet.unirioja.es/info/derechosOAI | INTELLECTUAL PROPERTY RIGHTS STATEMENT: Full text documents hosted by Dialnet are protected by copyright and/or related rights. This digital object is accessible without charge, but its use is subject to the licensing conditions set by its authors or editors. Unless expressly stated otherwise in the licensing conditions, you are free to linking, browsing, printing and making a copy for your own personal purposes. All other acts of reproduction and communication to the public are subject to the licensing conditions expressed by editors and authors and require consent from them. Any link to this document should be made using its official URL in Dialnet. More info: https://dialnet.unirioja.es/info/derechosOAI ;ISSN: 2013-9144 ;EISSN: 2013-9144 ;DOI: 10.1344/der.2017.31.176-195

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15
Actitudes de los docentes en formación inicial sobre videojuegos
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Actitudes de los docentes en formación inicial sobre videojuegos

Digital education review, 2017-06 (31), p.39-60 [Peer Reviewed Journal]

2017. This work is published under https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/ (the “License”). Notwithstanding the ProQuest Terms and Conditions, you may use this content in accordance with the terms of the License. ;LICENCIA DE USO: Los documentos a texto completo incluidos en Dialnet son de acceso libre y propiedad de sus autores y/o editores. Por tanto, cualquier acto de reproducción, distribución, comunicación pública y/o transformación total o parcial requiere el consentimiento expreso y escrito de aquéllos. Cualquier enlace al texto completo de estos documentos deberá hacerse a través de la URL oficial de éstos en Dialnet. Más información: https://dialnet.unirioja.es/info/derechosOAI | INTELLECTUAL PROPERTY RIGHTS STATEMENT: Full text documents hosted by Dialnet are protected by copyright and/or related rights. This digital object is accessible without charge, but its use is subject to the licensing conditions set by its authors or editors. Unless expressly stated otherwise in the licensing conditions, you are free to linking, browsing, printing and making a copy for your own personal purposes. All other acts of reproduction and communication to the public are subject to the licensing conditions expressed by editors and authors and require consent from them. Any link to this document should be made using its official URL in Dialnet. More info: https://dialnet.unirioja.es/info/derechosOAI ;ISSN: 2013-9144 ;EISSN: 2013-9144 ;DOI: 10.1344/der.2017.31.39-60

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16
The video games that entertain children: offer and demand analysis of video games among the young audience / Els videojocs que entretenen els nens: anàlisi de la oferta y demanda de videojocs entre el públic infantil / Los videojuegos que entretienen a los niños: análisis de la oferta y demanda de videojuegos entre el público infantil
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The video games that entertain children: offer and demand analysis of video games among the young audience / Els videojocs que entretenen els nens: anàlisi de la oferta y demanda de videojocs entre el públic infantil / Los videojuegos que entretienen a los niños: análisis de la oferta y demanda de videojuegos entre el público infantil

Análisi (Bellaterra, Spain), 2016-12 (55), p.48 [Peer Reviewed Journal]

2016. This work is published under https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/es/deed.es (the “License”). Notwithstanding the ProQuest Terms and Conditions, you may use this content in accordance with the terms of the License. ;ISSN: 0211-2175 ;EISSN: 2340-5236 ;DOI: 10.7238/a.v0i55.2892

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17
An emerging approach in communication research: Video games as social spaces / Un enfocament emergent en la recerca sobre comunicació: els videojocs com a espais per tot el que és social / Un enfoque emergente en la investigación sobre comunicación: Los videojuegos como espacios para lo social
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An emerging approach in communication research: Video games as social spaces / Un enfocament emergent en la recerca sobre comunicació: els videojocs com a espais per tot el que és social / Un enfoque emergente en la investigación sobre comunicación: Los videojuegos como espacios para lo social

Análisi (Bellaterra, Spain), 2010-12 (40), p.129 [Peer Reviewed Journal]

2010. This work is published under https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/es/deed.es (the “License”). Notwithstanding the ProQuest Terms and Conditions, you may use this content in accordance with the terms of the License. ;ISSN: 0211-2175 ;EISSN: 2340-5236 ;DOI: 10.7238/a.v0i40.1149

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18
Fictional worlds as the key to adaptation: The Blade Runner video game case study / El món de ficció com a clau en el procés d'adaptació: el cas de Blade Runner, el videojoc / El mundo de ficción como clave en el proceso de adaptación: El caso de Blade Runner, el videojuego
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Fictional worlds as the key to adaptation: The Blade Runner video game case study / El món de ficció com a clau en el procés d'adaptació: el cas de Blade Runner, el videojoc / El mundo de ficción como clave en el proceso de adaptación: El caso de Blade Runner, el videojuego

Análisi (Bellaterra, Spain), 2016-06 (54), p.31 [Peer Reviewed Journal]

2016. This work is published under https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/es/deed.es (the “License”). Notwithstanding the ProQuest Terms and Conditions, you may use this content in accordance with the terms of the License. ;ISSN: 0211-2175 ;EISSN: 2340-5236 ;DOI: 10.7238/a.v0i54.2903

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19
Deportes electrónicos. Una aproximación a las posibilidades comunicativas de un mercado emergente
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Deportes electrónicos. Una aproximación a las posibilidades comunicativas de un mercado emergente

Questiones Publicitarias, 2014-01 (19), p.98-115 [Peer Reviewed Journal]

2014. This work is published under http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ (the “License”). Notwithstanding the ProQuest Terms and Conditions, you may use this content in accordance with the terms of the License. ;ISSN: 1133-6870 ;EISSN: 1988-8732 ;DOI: 10.5565/rev/qp.28

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20
Media literacy, fandom and participative cultures. A global challenge / Alfabetització mediática, fandom i cultures participatives. Un desafiament global / Alfabetización mediática, fandom y culturas participativas. Un desafío global
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Media literacy, fandom and participative cultures. A global challenge / Alfabetització mediática, fandom i cultures participatives. Un desafiament global / Alfabetización mediática, fandom y culturas participativas. Un desafío global

Análisi (Bellaterra, Spain), 2013-09 (48), p.37 [Peer Reviewed Journal]

2013. This work is published under https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/es/deed.es (the “License”). Notwithstanding the ProQuest Terms and Conditions, you may use this content in accordance with the terms of the License. ;ISSN: 0211-2175 ;EISSN: 2340-5236 ;DOI: 10.7238/a.v0iM.1964

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