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1
Silver Gamers », des joueurs et joueuses comme les autres ? Ce que l’âge fait au jeu vidéo
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Silver Gamers », des joueurs et joueuses comme les autres ? Ce que l’âge fait au jeu vidéo

SCIENCES DU JEU, 2023-12, Vol.20 (20-21) [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 2269-2657 ;EISSN: 2269-2657 ;DOI: 10.4000/sdj.5698

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2
La sensibilisation par les jeux vidéo comportant des modalités documentaires
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La sensibilisation par les jeux vidéo comportant des modalités documentaires

SCIENCES DU JEU, 2023-07, Vol.19 (19) [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 2269-2657 ;EISSN: 2269-2657 ;DOI: 10.4000/sdj.5296

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3
Minoritaires, mais pas invisibles : étude des discours portant sur les femmes dans la presse vidéoludique de 1985 à 2001
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Minoritaires, mais pas invisibles : étude des discours portant sur les femmes dans la presse vidéoludique de 1985 à 2001

SCIENCES DU JEU, 2022-11, Vol.18 (18) [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 2269-2657 ;EISSN: 2269-2657 ;DOI: 10.4000/sdj.4388

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4
Changer la réalité : les mods des jeux vidéo, la (micro)politique et les genres de l’imaginaire
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Changer la réalité : les mods des jeux vidéo, la (micro)politique et les genres de l’imaginaire

ReS Futurae, 2018-12, Vol.12 (12)

ISSN: 2264-6949 ;EISSN: 2264-6949 ;DOI: 10.4000/resf.2089

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5
Une constellation nommée Argo – L’errance dans la science-fiction vidéoludique
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Une constellation nommée Argo – L’errance dans la science-fiction vidéoludique

ReS Futurae, 2018-12, Vol.12 (12)

ISSN: 2264-6949 ;EISSN: 2264-6949 ;DOI: 10.4000/resf.1949

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6
Processus de conscientisation par rhétorique procédurale dans des variations de Tetris : se heurter aux habitudes et styles de jeu
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Processus de conscientisation par rhétorique procédurale dans des variations de Tetris : se heurter aux habitudes et styles de jeu

SCIENCES DU JEU, 2023-07, Vol.19 [Peer Reviewed Journal]

EISSN: 2269-2657 ;DOI: 10.4000/sdj.5291

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7
Harsh Noise Industrial Games : À propos d’une pratique artistique industrielle du jeu vidéo
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Harsh Noise Industrial Games : À propos d’une pratique artistique industrielle du jeu vidéo

SCIENCES DU JEU, 2022-11, Vol.18 (18) [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 2269-2657 ;EISSN: 2269-2657 ;DOI: 10.4000/sdj.4573

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8
Le bruit des controverses vidéoludiques : entre infobésité et mobilisation politique en réseaux
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Le bruit des controverses vidéoludiques : entre infobésité et mobilisation politique en réseaux

SCIENCES DU JEU, 2022-11, Vol.18 (18) [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 2269-2657 ;EISSN: 2269-2657 ;DOI: 10.4000/sdj.4753

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9
Fanny Lignon, dir., Genre et jeux vidéo (2015)
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Fanny Lignon, dir., Genre et jeux vidéo (2015)

ReS Futurae, 2018-12, Vol.12 (12)

ISSN: 2264-6949 ;EISSN: 2264-6949 ;DOI: 10.4000/resf.1592

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10
L’espace science-fictionnel (au sein) du jeu vidéo
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L’espace science-fictionnel (au sein) du jeu vidéo

ReS Futurae, 2018-12, Vol.12

https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0 ;EISSN: 2264-6949 ;DOI: 10.4000/resf.2124

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11
Pérégrination en forêt dans le monde virtuel : ses représentations et usages dans les jeux vidéo
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Pérégrination en forêt dans le monde virtuel : ses représentations et usages dans les jeux vidéo

Projets de paysage, 2020-07, Vol.22 (22) [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 1969-6124 ;EISSN: 1969-6124 ;DOI: 10.4000/paysage.7672

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12
La rhétorique scientifique des jeux vidéo. Spacewar! et la translation visuelle des algorithmes
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La rhétorique scientifique des jeux vidéo. Spacewar! et la translation visuelle des algorithmes

Images re-vues, 2021-12, Vol.19 (19) [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 1778-3801 ;EISSN: 1778-3801 ;DOI: 10.4000/imagesrevues.10058

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13
(Ré)Concilier jeux vidéo et littérature numérique
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(Ré)Concilier jeux vidéo et littérature numérique

SCIENCES DU JEU, 2023-12, Vol.20 [Peer Reviewed Journal]

EISSN: 2269-2657 ;DOI: 10.4000/sdj.6036

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14
Grapefruit, ou le détournement des jeux vidéo par les règles
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Grapefruit, ou le détournement des jeux vidéo par les règles

SCIENCES DU JEU, 2023-12, Vol.20 (20-21) [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 2269-2657 ;EISSN: 2269-2657 ;DOI: 10.4000/sdj.6326

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15
The association of school connectedness and bullying involvement with multiple screen-time behaviours among youth in two Canadian provinces: a COMPASS study
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The association of school connectedness and bullying involvement with multiple screen-time behaviours among youth in two Canadian provinces: a COMPASS study

Chronic diseases in Canada, 2018-10, Vol.38 (10), p.368-379 [Peer Reviewed Journal]

2018. Notwithstanding the ProQuest Terms and Conditions, you may use this content in accordance with the associated terms available at https://www.canada.ca/en/public-health/services/reports-publications/health-promotion-chronic-disease-prevention-canada-research-policy-practice/about-health-promotion-chronic-disease-prevention-canada-research-policy-practice.html ;ISSN: 2368-738X ;ISSN: 1925-6515 ;EISSN: 2368-738X ;EISSN: 1481-8523 ;DOI: 10.24095/HPCDP.38.10.03 ;PMID: 30303657

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16
Le corps du joueur et l’écran traversé : récurrences et circulation d’un motif
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Le corps du joueur et l’écran traversé : récurrences et circulation d’un motif

ReS Futurae, 2018-12, Vol.12 (12)

ISSN: 2264-6949 ;EISSN: 2264-6949 ;DOI: 10.4000/resf.1970

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17
Voyage au centre de la chair : l’exploration miniature du corps humain dans les jeux vidéo
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Voyage au centre de la chair : l’exploration miniature du corps humain dans les jeux vidéo

ReS Futurae, 2018-12, Vol.12 (12)

ISSN: 2264-6949 ;EISSN: 2264-6949 ;DOI: 10.4000/resf.2108

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18
Generation of Creative Game Scene Patterns by the Neutrosophic Genetic CoCoSo Method
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Generation of Creative Game Scene Patterns by the Neutrosophic Genetic CoCoSo Method

Studies in Informatics and Control, 2022-12, Vol.31 (4), p.5-11 [Peer Reviewed Journal]

2022. Notwithstanding the ProQuest Terms and Conditions, you may use this content in accordance with the associated terms available at https://sic.ici.ro/open-access-statement ;ISSN: 1220-1766 ;EISSN: 1841-429X ;DOI: 10.24846/v31i4y202201

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19
Jeu vidéo et science-fiction >> de mode texte en code texte
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Jeu vidéo et science-fiction >> de mode texte en code texte

ReS Futurae, 2018-12, Vol.12 (12)

ISSN: 2264-6949 ;EISSN: 2264-6949 ;DOI: 10.4000/resf.1680

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20
Rêves d’accumulation : l’économie dans les jeux vidéo de science-fiction
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Rêves d’accumulation : l’économie dans les jeux vidéo de science-fiction

ReS Futurae, 2018-12, Vol.12 (12)

ISSN: 2264-6949 ;EISSN: 2264-6949 ;DOI: 10.4000/resf.1998

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