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Material Type: Article
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Silver Gamers », des joueurs et joueuses comme les autres ? Ce que l’âge fait au jeu vidéoSCIENCES DU JEU, 2023-12, Vol.20 (20-21) [Peer Reviewed Journal]ISSN: 2269-2657 ;EISSN: 2269-2657 ;DOI: 10.4000/sdj.5698Full text available |
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Material Type: Article
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La sensibilisation par les jeux vidéo comportant des modalités documentairesSCIENCES DU JEU, 2023-07, Vol.19 (19) [Peer Reviewed Journal]ISSN: 2269-2657 ;EISSN: 2269-2657 ;DOI: 10.4000/sdj.5296Full text available |
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Material Type: Article
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Minoritaires, mais pas invisibles : étude des discours portant sur les femmes dans la presse vidéoludique de 1985 à 2001SCIENCES DU JEU, 2022-11, Vol.18 (18) [Peer Reviewed Journal]ISSN: 2269-2657 ;EISSN: 2269-2657 ;DOI: 10.4000/sdj.4388Full text available |
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Material Type: Article
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Changer la réalité : les mods des jeux vidéo, la (micro)politique et les genres de l’imaginaireReS Futurae, 2018-12, Vol.12 (12)ISSN: 2264-6949 ;EISSN: 2264-6949 ;DOI: 10.4000/resf.2089Full text available |
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Material Type: Article
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Une constellation nommée Argo – L’errance dans la science-fiction vidéoludiqueReS Futurae, 2018-12, Vol.12 (12)ISSN: 2264-6949 ;EISSN: 2264-6949 ;DOI: 10.4000/resf.1949Full text available |
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Material Type: Article
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Processus de conscientisation par rhétorique procédurale dans des variations de Tetris : se heurter aux habitudes et styles de jeuSCIENCES DU JEU, 2023-07, Vol.19 [Peer Reviewed Journal]EISSN: 2269-2657 ;DOI: 10.4000/sdj.5291Full text available |
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Material Type: Article
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Harsh Noise Industrial Games : À propos d’une pratique artistique industrielle du jeu vidéoSCIENCES DU JEU, 2022-11, Vol.18 (18) [Peer Reviewed Journal]ISSN: 2269-2657 ;EISSN: 2269-2657 ;DOI: 10.4000/sdj.4573Full text available |
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Material Type: Article
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Le bruit des controverses vidéoludiques : entre infobésité et mobilisation politique en réseauxSCIENCES DU JEU, 2022-11, Vol.18 (18) [Peer Reviewed Journal]ISSN: 2269-2657 ;EISSN: 2269-2657 ;DOI: 10.4000/sdj.4753Full text available |
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Material Type: Article
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Fanny Lignon, dir., Genre et jeux vidéo (2015)ReS Futurae, 2018-12, Vol.12 (12)ISSN: 2264-6949 ;EISSN: 2264-6949 ;DOI: 10.4000/resf.1592Full text available |
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Material Type: Article
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L’espace science-fictionnel (au sein) du jeu vidéoReS Futurae, 2018-12, Vol.12https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0 ;EISSN: 2264-6949 ;DOI: 10.4000/resf.2124Full text available |
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Material Type: Article
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Pérégrination en forêt dans le monde virtuel : ses représentations et usages dans les jeux vidéoProjets de paysage, 2020-07, Vol.22 (22) [Peer Reviewed Journal]ISSN: 1969-6124 ;EISSN: 1969-6124 ;DOI: 10.4000/paysage.7672Full text available |
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Material Type: Article
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La rhétorique scientifique des jeux vidéo. Spacewar! et la translation visuelle des algorithmesImages re-vues, 2021-12, Vol.19 (19) [Peer Reviewed Journal]ISSN: 1778-3801 ;EISSN: 1778-3801 ;DOI: 10.4000/imagesrevues.10058Full text available |
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Material Type: Article
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(Ré)Concilier jeux vidéo et littérature numériqueSCIENCES DU JEU, 2023-12, Vol.20 [Peer Reviewed Journal]EISSN: 2269-2657 ;DOI: 10.4000/sdj.6036Full text available |
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Material Type: Article
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Grapefruit, ou le détournement des jeux vidéo par les règlesSCIENCES DU JEU, 2023-12, Vol.20 (20-21) [Peer Reviewed Journal]ISSN: 2269-2657 ;EISSN: 2269-2657 ;DOI: 10.4000/sdj.6326Full text available |
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Material Type: Article
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The association of school connectedness and bullying involvement with multiple screen-time behaviours among youth in two Canadian provinces: a COMPASS studyChronic diseases in Canada, 2018-10, Vol.38 (10), p.368-379 [Peer Reviewed Journal]2018. Notwithstanding the ProQuest Terms and Conditions, you may use this content in accordance with the associated terms available at https://www.canada.ca/en/public-health/services/reports-publications/health-promotion-chronic-disease-prevention-canada-research-policy-practice/about-health-promotion-chronic-disease-prevention-canada-research-policy-practice.html ;ISSN: 2368-738X ;ISSN: 1925-6515 ;EISSN: 2368-738X ;EISSN: 1481-8523 ;DOI: 10.24095/HPCDP.38.10.03 ;PMID: 30303657Full text available |
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Material Type: Article
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Le corps du joueur et l’écran traversé : récurrences et circulation d’un motifReS Futurae, 2018-12, Vol.12 (12)ISSN: 2264-6949 ;EISSN: 2264-6949 ;DOI: 10.4000/resf.1970Full text available |
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Material Type: Article
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Voyage au centre de la chair : l’exploration miniature du corps humain dans les jeux vidéoReS Futurae, 2018-12, Vol.12 (12)ISSN: 2264-6949 ;EISSN: 2264-6949 ;DOI: 10.4000/resf.2108Full text available |
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Material Type: Article
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Generation of Creative Game Scene Patterns by the Neutrosophic Genetic CoCoSo MethodStudies in Informatics and Control, 2022-12, Vol.31 (4), p.5-11 [Peer Reviewed Journal]2022. Notwithstanding the ProQuest Terms and Conditions, you may use this content in accordance with the associated terms available at https://sic.ici.ro/open-access-statement ;ISSN: 1220-1766 ;EISSN: 1841-429X ;DOI: 10.24846/v31i4y202201Full text available |
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Material Type: Article
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Jeu vidéo et science-fiction >> de mode texte en code texteReS Futurae, 2018-12, Vol.12 (12)ISSN: 2264-6949 ;EISSN: 2264-6949 ;DOI: 10.4000/resf.1680Full text available |
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Material Type: Article
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Rêves d’accumulation : l’économie dans les jeux vidéo de science-fictionReS Futurae, 2018-12, Vol.12 (12)ISSN: 2264-6949 ;EISSN: 2264-6949 ;DOI: 10.4000/resf.1998Full text available |