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Material Type: Article
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Qu’est-ce que programmer par un mode d’emploi de jeu vidéo ?Langue française, 2020, Vol.206 (2), p.111-128 [Peer Reviewed Journal]Copyright Armand Colin Editeur Jul 2020 ;Distributed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License ;ISSN: 0023-8368 ;ISBN: 9782200933012 ;ISBN: 2200933010 ;EISSN: 1957-7982 ;DOI: 10.3917/lf.206.0111Full text available |
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Material Type: Article
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Faire entrer le jeu vidéo en classe : les cultures ludiques juvéniles au prisme des pratiques enseignantesÉducation et sociétés, 2023-09, Vol.2 (50), p.69-85 [Peer Reviewed Journal]Copyright CAIRN 2023 ;Copyright ;ISSN: 1373-847X ;EISSN: 1782-1428 ;DOI: 10.3917/es.050.0069Digital Resources/Online E-Resources |
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Material Type: Article
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Adaptation et validation française de l’ECJV : échelle de cognitions liées aux jeux vidéoNeuropsychiatrie de l'enfance et de l'adolescence, 2021-03, Vol.69 (2), p.97-104 [Peer Reviewed Journal]Attribution - NonCommercial ;ISSN: 0222-9617 ;EISSN: 1769-6615 ;DOI: 10.1016/j.neurenf.2020.11.004Digital Resources/Online E-Resources |
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Material Type: Article
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Refus scolaire anxieux et addiction aux jeux vidéo chez les adolescents : une revue narrative de la littératureNeuropsychiatrie de l'enfance et de l'adolescence, 2021-09, Vol.69 (5), p.241-252 [Peer Reviewed Journal]Attribution - NonCommercial ;ISSN: 0222-9617 ;EISSN: 1769-6615 ;DOI: 10.1016/j.neurenf.2021.04.013Digital Resources/Online E-Resources |
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Material Type: Article
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Pop-idoles. Le marché des voix amoureuses au JaponHermès (Paris, France : 1988), 2020, Vol.86 (1), p.65-71Copyright CNRS Editions 2020 ;Distributed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License ;ISSN: 0767-9513 ;ISSN: 1967-3566 ;ISBN: 9782271134059 ;ISBN: 2271134056 ;EISSN: 1963-1006 ;DOI: 10.3917/herm.086.0065Full text available |
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Material Type: Article
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Géographie : la fiction « au cœurAnnales de géographie, 2016, Vol.709-710 (3), p.235-245 [Peer Reviewed Journal]Copyright CAIRN Aug 2016 ;Distributed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License ;ISSN: 0003-4010 ;ISBN: 2200930224 ;ISBN: 9782200930226 ;EISSN: 1777-5884 ;DOI: 10.3917/ag.709.0235Full text available |
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Material Type: Article
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Être amoureux d’un artefact. La fabrique du sentiment dans les jeux vidéoRevue des sciences sociales (Strasbourg), 2017-01 (58), p.86-99 [Peer Reviewed Journal]Copyright Universite de Strasbourg II, Marc Bloch/ Sciences Humaines 2017 ;Distributed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License ;ISSN: 1623-6572 ;EISSN: 2107-0385 ;DOI: 10.4000/revss.312Digital Resources/Online E-Resources |
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Material Type: Article
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Développement cognitif et apprentissage de l’anglais langue des affaires en IUT à travers le jeu : utilisation des mondes virtuelsRecherche et pratiques pédagogiques en langues de spécialité, 2017-06, Vol.36 (Vol.36 N°2)Association des Professeurs de Langues des Instituts Universitaires de Technologie ;Copyright APLIUT 2017 ;Distributed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License ;ISSN: 2257-5405 ;ISSN: 2119-5242 ;EISSN: 2119-5242 ;DOI: 10.4000/apliut.5740Digital Resources/Online E-Resources |
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Material Type: Article
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Le jeu peut-il ětre sérieux? Revisiter Jouer/Apprendre en temps de serious gameAustralian journal of French studies, 2012-05, Vol.49 (2), p.117-129 [Peer Reviewed Journal]Copyright Monash University School of Languages, Cultures and Linguistics May-Aug 2012 ;Distributed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License ;ISSN: 0004-9468 ;EISSN: 0004-9468 ;DOI: 10.3828/AJFS.2012.10Full text available |
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Material Type: Article
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Internet et jeux vidéo chez les étudiants de La Réunion en 2010 : usages, mésusages, perceptions et facteurs associésRevue d'épidémiologie et de santé publique, 2013-12, Vol.61 (6), p.503-512 [Peer Reviewed Journal]Distributed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License ;ISSN: 0398-7620 ;EISSN: 1773-0627 ;DOI: 10.1016/j.respe.2013.07.685Digital Resources/Online E-Resources |
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Material Type: Article
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Sources de dépendance et stratégies pour innover. Une application aux studios de jeu vidéo françaisRevue management & avenir, 2012, Vol.56 (6), p.75-93 [Peer Reviewed Journal]Copyright Erasmus Journal for Philosophy and Economics Oct 2012 ;Distributed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License ;ISSN: 1768-5958 ;EISSN: 1969-6574 ;DOI: 10.3917/mav.056.0075Full text available |
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Material Type: Article
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Techniques d'adaptation dans les jeux ludiques et sérieuxRevue des Sciences et Technologies de l'Information - Série RIA : Revue d'Intelligence Artificielle, 2011-02, Vol.25 (2), p.253-280 [Peer Reviewed Journal]Distributed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License ;ISSN: 0992-499X ;EISSN: 1958-5748 ;DOI: 10.3166/ria.25.253-280Digital Resources/Online E-Resources |
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Material Type: Conference Proceeding
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Propriétés visuelles de bas niveau des interfaces de jeu vidéo et expertise des joueursDistributed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License ;DOI: 10.1145/3004107.3004114Digital Resources/Online E-Resources |
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Material Type: Article
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Télétechnologies et nouvelles configurations psychiquesChamp Psychosomatique, 2006-11, Vol.43 (3), p.109-124Distributed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License ;ISSN: 1266-5371 ;ISSN: 1961-8638 ;ISBN: 9782847950922 ;ISBN: 2847950923 ;EISSN: 1961-8638 ;DOI: 10.3917/cpsy.043.0109Digital Resources/Online E-Resources |
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Material Type: Article
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LA DISTRIBUTION ÉLECTRONIQUE DES JEUX VIDÉO : PERSPECTIVES POUR LES SERVICES NUMÉRIQUESRevue française du marketing, 2005-07 (203), p.51-67Copyright ADETEM Jul 2005 ;Distributed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License ;ISSN: 0035-3051Full text available |
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Material Type: Article
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Formalisations du jeu vidéo : la métaphore langagière du jeu mise à l’épreuve au travers du concept de ludèmeSCIENCES DU JEU, 2022-03 (17) [Peer Reviewed Journal]Attribution - NonCommercial - NoDerivatives ;ISSN: 2269-2657 ;EISSN: 2269-2657 ;DOI: 10.4000/sdj.3975Full text available |
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Material Type: Article
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Se jouer des cadres de l’expérience : arnaques et prises de tête dans un jeu vidéoCommuniquer (Montréal. 2015), 2020-07 (28), p.141-163 [Peer Reviewed Journal]Tous droits réservés ©Communiquer, 2020 ;Attribution - NonCommercial - ShareAlike ;EISSN: 2368-9587 ;DOI: 10.4000/communiquer.6317Full text available |
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Material Type: Article
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Jouer aux jeux vidéo en France: Géographie sociale d’une pratique culturelleEspace géographique, 2014-12, Vol.Tome 43 (4), p.308-323 [Peer Reviewed Journal]Distributed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License ;ISSN: 0046-2497 ;EISSN: 1776-2936 ;DOI: 10.3917/eg.434.0308Full text available |
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Material Type: Article
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Jeux d’argent et de hasard et troubles attentionnels chez des jeunesPsychotropes (Paris, France), 2016-08, Vol.22 (1), p.91-108 [Peer Reviewed Journal]Distributed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License ;ISSN: 1245-2092 ;ISBN: 9782807390478 ;ISBN: 2807390471 ;EISSN: 1782-1487 ;DOI: 10.3917/psyt.221.0091Full text available |