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1
Cibertexto como ideología y viceversa. Crítica ideológica de los videojuegos de Paradox desde un modelo cibertextual
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Cibertexto como ideología y viceversa. Crítica ideológica de los videojuegos de Paradox desde un modelo cibertextual

Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación. Ensayos, 2023-05 (189), p.139-155

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2
Videojuegos online-multijugador como entornos digitales posibilitadores de la interacción digital
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Videojuegos online-multijugador como entornos digitales posibilitadores de la interacción digital

Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación. Ensayos, 2024 (214), p.169-184

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3
(Re) presentaciones de las sexualidades en videojuegos
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(Re) presentaciones de las sexualidades en videojuegos

Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación. Ensayos, 2022-08 (165), p.123-146

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4
Ludificando las ciencias: un espacio para la creación colectiva
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Ludificando las ciencias: un espacio para la creación colectiva

Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación. Ensayos, 2021-10 (98), p.142-153

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5
Programando mundos. Rebelión y homenaje a los videojuegos en Wreck-it Ralph
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Programando mundos. Rebelión y homenaje a los videojuegos en Wreck-it Ralph

Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación. Ensayos, 2022-09 (110), p.37-51

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6
Crypto Heroínas: las divergencias en tiempos de virtualidad
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Crypto Heroínas: las divergencias en tiempos de virtualidad

Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación. Ensayos, 2022-08 (170), p.21-45

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En el laberinto del tiempo. El videojuego y la evolución de la narrativa
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En el laberinto del tiempo. El videojuego y la evolución de la narrativa

Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación. Ensayos, 2021-10 (98), p.36-51

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8
Ni roja ni azul, verde infinito. Convergencia mediática y arqueología de los medios en el Universo Matrix
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Ni roja ni azul, verde infinito. Convergencia mediática y arqueología de los medios en el Universo Matrix

Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación. Ensayos, 2021-06 (130), p.31-49

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9
La industria del videojuego en México. Entre crisis económicas y prejuicios
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La industria del videojuego en México. Entre crisis económicas y prejuicios

Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación. Ensayos, 2022-06 (160), p.127-137

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10
Newsgames: estado de la cuestión desde la ecología de los medios
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Newsgames: estado de la cuestión desde la ecología de los medios

Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación. Ensayos, 2022-06 (160), p.29-48

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11
Game Jams como experiencia de aprendizaje para artes y diseño
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Game Jams como experiencia de aprendizaje para artes y diseño

Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación. Ensayos, 2021-10 (98), p.121-130

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12
Los efectos positivos de jugar videojuegos y su aplicación en entornos no lúdicos
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Los efectos positivos de jugar videojuegos y su aplicación en entornos no lúdicos

Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación. Ensayos, 2022-09 (110), p.124-144

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13
La objetualidad entre los videojuegos y el arte. Controles alternativos e instalaciones
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La objetualidad entre los videojuegos y el arte. Controles alternativos e instalaciones

Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación. Ensayos, 2022-09 (110), p.52-63

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14
Nix y Kassandra: el viaje de la heroína griega a través del videojuego
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Nix y Kassandra: el viaje de la heroína griega a través del videojuego

Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación. Ensayos, 2021-09 (142), p.183-192

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15
Diseño de videojuego como terapia de juego para niños con Asperger
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Diseño de videojuego como terapia de juego para niños con Asperger

Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación. Ensayos, 2021-10 (98), p.109-120

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16
Videojuegos y arte: Primeras manifestaciones de Game Art en Argentina
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Videojuegos y arte: Primeras manifestaciones de Game Art en Argentina

Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación. Ensayos, 2012 (41), p.99-108

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17
Videojuegos para la participación ciudadana
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Videojuegos para la participación ciudadana

Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación. Ensayos, 2021-10 (98), p.131-141

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Intelección, Ludicidad y Mundo: Pasos hacia una comprensión sistémica de los fenómenos lúdicos contemporáneos
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Intelección, Ludicidad y Mundo: Pasos hacia una comprensión sistémica de los fenómenos lúdicos contemporáneos

Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación. Ensayos, 2023 (189), p.99-112

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19
Un análisis de los videojuegos como agenciamientos
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Un análisis de los videojuegos como agenciamientos

Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación. Ensayos, 2022-09 (110), p.145-161

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20
Videojuegos y socialización política: evaluación del potencial de los videojuegos para promover aprendizajes sociopolíticos
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Videojuegos y socialización política: evaluación del potencial de los videojuegos para promover aprendizajes sociopolíticos

Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación. Ensayos, 2021-06 (130), p.151-168

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