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Instrumento de evaluación de un videojuego educativo facilitador del aprendizaje de habilidades prosódicas y comunicativas
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Instrumento de evaluación de un videojuego educativo facilitador del aprendizaje de habilidades prosódicas y comunicativas

RED : revista de educación a distancia, 2018-10 (58) [Peer Reviewed Journal]

cc-by-nc info:eu-repo/semantics/openAccess http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0 ;ISSN: 1578-7680 ;EISSN: 1578-7680 ;DOI: 10.6018/red/58/6

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2
Jugadores, escritores e influencers en redes sociales: procesos de profesionalización entre adolescentes
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Jugadores, escritores e influencers en redes sociales: procesos de profesionalización entre adolescentes

Revista latina de comunicación social, 2019 (74), p.214-236

2019. This work is published under https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ (the “License”). Notwithstanding the ProQuest Terms and Conditions, you may use this content in accordance with the terms of the License. ;Revista Latina de Comunicación Social by the name os the work's author is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-No comercial-Sin obras derivadas 3.0 España License. https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ info:eu-repo/semantics/openAccess ;LICENCIA DE USO: Los documentos a texto completo incluidos en Dialnet son de acceso libre y propiedad de sus autores y/o editores. Por tanto, cualquier acto de reproducción, distribución, comunicación pública y/o transformación total o parcial requiere el consentimiento expreso y escrito de aquéllos. Cualquier enlace al texto completo de estos documentos deberá hacerse a través de la URL oficial de éstos en Dialnet. Más información: https://dialnet.unirioja.es/info/derechosOAI | INTELLECTUAL PROPERTY RIGHTS STATEMENT: Full text documents hosted by Dialnet are protected by copyright and/or related rights. This digital object is accessible without charge, but its use is subject to the licensing conditions set by its authors or editors. Unless expressly stated otherwise in the licensing conditions, you are free to linking, browsing, printing and making a copy for your own personal purposes. All other acts of reproduction and communication to the public are subject to the licensing conditions expressed by editors and authors and require consent from them. Any link to this document should be made using its official URL in Dialnet. More info: https://dialnet.unirioja.es/info/derechosOAI ;ISSN: 1138-5820 ;EISSN: 1138-5820 ;DOI: 10.4185/RLCS-2019-1328

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3
Machine learning applied to Pac-Man
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Machine learning applied to Pac-Man

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4
Programación de videojuegos retro
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Programación de videojuegos retro

Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Spain info:eu-repo/semantics/openAccess http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/es/

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5
Game & Play: La cultura del juego digital
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Game & Play: La cultura del juego digital

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6
Jóvenes y videojuegos. Percepciones sobre su tratamiento informativo en los medios de comunicación
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Jóvenes y videojuegos. Percepciones sobre su tratamiento informativo en los medios de comunicación

Estudios sobre el mensaje periodístico, 2019-03, Vol.25 (1), p.129-145 [Peer Reviewed Journal]

2019. This work is licensed under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ (the “License”). Notwithstanding the ProQuest Terms and conditions, you may use this content in accordance with the terms of the License. ;cc-by info:eu-repo/semantics/openAccess http://creativecommons.org/licenses/by/3.0 ;ISSN: 1134-1629 ;ISSN: 1988-2696 ;EISSN: 1988-2696 ;DOI: 10.5209/ESMP.63720

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7
El diseño de Serious Games: una experiencia pedagógica en el ámbito de los estudios de Grado en Diseño
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El diseño de Serious Games: una experiencia pedagógica en el ámbito de los estudios de Grado en Diseño

Digital education review, 2013-07 (23), p.99-115 [Peer Reviewed Journal]

2013. This work is published under https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/ (the “License”). Notwithstanding the ProQuest Terms and Conditions, you may use this content in accordance with the terms of the License. ;cc-by-nc-nd (c) Morales Moras, Joan, 2013 info:eu-repo/semantics/openAccess http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es ;LICENCIA DE USO: Los documentos a texto completo incluidos en Dialnet son de acceso libre y propiedad de sus autores y/o editores. Por tanto, cualquier acto de reproducción, distribución, comunicación pública y/o transformación total o parcial requiere el consentimiento expreso y escrito de aquéllos. Cualquier enlace al texto completo de estos documentos deberá hacerse a través de la URL oficial de éstos en Dialnet. Más información: https://dialnet.unirioja.es/info/derechosOAI | INTELLECTUAL PROPERTY RIGHTS STATEMENT: Full text documents hosted by Dialnet are protected by copyright and/or related rights. This digital object is accessible without charge, but its use is subject to the licensing conditions set by its authors or editors. Unless expressly stated otherwise in the licensing conditions, you are free to linking, browsing, printing and making a copy for your own personal purposes. All other acts of reproduction and communication to the public are subject to the licensing conditions expressed by editors and authors and require consent from them. Any link to this document should be made using its official URL in Dialnet. More info: https://dialnet.unirioja.es/info/derechosOAI ;ISSN: 2013-9144 ;EISSN: 2013-9144 ;DOI: 10.1344/der.2013.23.99-115

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8
Manga, anime y videojuegos japoneses : análisis de los principales factores de su éxito global
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Manga, anime y videojuegos japoneses : análisis de los principales factores de su éxito global

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Manga, anime y videojuegos japoneses : análisis de los principales factores de su éxito global
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Manga, anime y videojuegos japoneses : análisis de los principales factores de su éxito global

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10
Desarrollo de un motor de videojuegos en 3D
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Desarrollo de un motor de videojuegos en 3D

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Reflexión sobre el euskera como lengua minoritaria en videojuegos y estudio de recepción
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Reflexión sobre el euskera como lengua minoritaria en videojuegos y estudio de recepción

open access Aquest document està subjecte a una llicència d'ús Creative Commons. Es permet la reproducció total o parcial, la distribució, la comunicació pública de l'obra i la creació d'obres derivades, fins i tot amb finalitats comercials, sempre i quan es reconegui l'autoria de l'obra original. https://creativecommons.org/licenses/by/4.0

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Inteligencia artificial aplicada a la generación procedural en videojuegos
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Inteligencia artificial aplicada a la generación procedural en videojuegos

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13
Desarrollo de una consola de videojuegos retro
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Desarrollo de una consola de videojuegos retro

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Cinematica Quick Time Events
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Cinematica Quick Time Events

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AJAW: diseño y prototipo de videojuego basado en la cultura maya
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AJAW: diseño y prototipo de videojuego basado en la cultura maya

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Modelado y animación de un personaje para videojuegos
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Modelado y animación de un personaje para videojuegos

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17
Infoentretenimiento o coloquialidad? : la información de videojuegos a través del periodismo especializado desde YouTube
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Infoentretenimiento o coloquialidad? : la información de videojuegos a través del periodismo especializado desde YouTube

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Plataforma web para aprender a programar videojuegos
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Plataforma web para aprender a programar videojuegos

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19
IA para control de colectivos y NPCs aplicado a un videojuego
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IA para control de colectivos y NPCs aplicado a un videojuego

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Tecnonacionalismo : El videojuego como objeto de estudio en las Ciencias Sociales
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Tecnonacionalismo : El videojuego como objeto de estudio en las Ciencias Sociales

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