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TGRIS, dispositif de formation professionnelle, outillé d'un simulateur d'entretien en Réalité Virtuelle, paramétré et piloté par les pairs
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TGRIS, dispositif de formation professionnelle, outillé d'un simulateur d'entretien en Réalité Virtuelle, paramétré et piloté par les pairs

Sciences et technologies de l'information et de la communication pour l'éducation et la formation, 2022-09, Vol.29 (1) [Peer Reviewed Journal]

Distributed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License ;ISSN: 1764-7223 ;EISSN: 1764-7223 ;DOI: 10.23709/sticef.29.1.1

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2
Liens entre performance, assiduité et questions posées et votées en ligne dans le cadre d’une classe inversée
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Liens entre performance, assiduité et questions posées et votées en ligne dans le cadre d’une classe inversée

Sciences et technologies de l'information et de la communication pour l'éducation et la formation, 2020, Vol.27 (2) [Peer Reviewed Journal]

Distributed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License ;ISSN: 1764-7223 ;EISSN: 1764-7223 ;DOI: 10.23709/sticef.27.2.2

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3
The Loupe: Tangible Augmented Reality for Learning to Look at Ancient Greek Art
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The Loupe: Tangible Augmented Reality for Learning to Look at Ancient Greek Art

Mediterranean Archaeology and Archaeometry, 2016, Vol.16 (5), p.73-85 [Peer Reviewed Journal]

Distributed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License ;DOI: 10.5281/zenodo.204970

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4
Extending Adaptive Spacing Heuristics to Multi-Skill Items
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Extending Adaptive Spacing Heuristics to Multi-Skill Items

Journal of educational data mining, 2021, Vol.13 (3), p.69-102 [Peer Reviewed Journal]

Attribution - NonCommercial - NoDerivatives ;ISSN: 2157-2100 ;EISSN: 2157-2100 ;DOI: 10.5281/zenodo.5634220

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5
Les effets d'une ludification adaptative sur l'engagement des apprenants
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Les effets d'une ludification adaptative sur l'engagement des apprenants

Sciences et technologies de l'information et de la communication pour l'éducation et la formation, 2017, Vol.24 (1), p.51-74 [Peer Reviewed Journal]

Distributed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License ;ISSN: 1764-7223 ;EISSN: 1764-7223 ;DOI: 10.23709/sticef.24.1.2

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6
Abstraction des fonctionnalités d'une plateforme de formation pour la mise en œuvre de langages de scénarisation
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Abstraction des fonctionnalités d'une plateforme de formation pour la mise en œuvre de langages de scénarisation

Sciences et technologies de l'information et de la communication pour l'éducation et la formation, 2017, Vol.24 [Peer Reviewed Journal]

Distributed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License ;ISSN: 1764-7223 ;EISSN: 1764-7223 ;DOI: 10.23709/sticef.24.1.3

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7
The Effectiveness of Augmented Reality (AR) as a Tool of Office for Ministry of Basic, Higher, and Technical Education in Bangsamoro Autonomous Region in Muslim Mindanao
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The Effectiveness of Augmented Reality (AR) as a Tool of Office for Ministry of Basic, Higher, and Technical Education in Bangsamoro Autonomous Region in Muslim Mindanao

Psychology and Education: A Multidisciplinary Journal, 2022

Distributed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License ;ISSN: 2822-4353 ;DOI: 10.5281/zenodo.6964668

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8
Suivre l’engagement des apprenants dans l’activité de construction de cartes mentales
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Suivre l’engagement des apprenants dans l’activité de construction de cartes mentales

Sciences et technologies de l'information et de la communication pour l'éducation et la formation, 2018, Vol.25 (1), p.1-29 [Peer Reviewed Journal]

Distributed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License ;ISSN: 1764-7223 ;EISSN: 1764-7223 ;DOI: 10.23709/sticef.25.1.5

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9
Pushing Out the Classroom Walls: A Scalability Benchmark for a Virtual Audience Behaviour Model in Virtual Reality
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Pushing Out the Classroom Walls: A Scalability Benchmark for a Virtual Audience Behaviour Model in Virtual Reality

Mensch und Computer, 2020-09

Distributed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License ;ISSN: 2510-2672 ;DOI: 10.18420/muc2020-ws134-337

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10
Vers une approche Meta-Design des Learning Games avec le modèle DISC : de la conception à l'analyse des traces d'usage des étudiants par les enseignants
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Vers une approche Meta-Design des Learning Games avec le modèle DISC : de la conception à l'analyse des traces d'usage des étudiants par les enseignants

Sciences et technologies de l'information et de la communication pour l'éducation et la formation, 2018, Vol.25 (1) [Peer Reviewed Journal]

Distributed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License ;ISSN: 1764-7223 ;EISSN: 1764-7223 ;DOI: 10.23709/sticef.25.1.7

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11
Git4School : un tableau de bord pour assister la prise de décisions de l'enseignant lors des cours de génie logiciel
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Git4School : un tableau de bord pour assister la prise de décisions de l'enseignant lors des cours de génie logiciel

Sciences et technologies de l'information et de la communication pour l'éducation et la formation, 2021, Vol.28 (3), p.1-20 [Peer Reviewed Journal]

Distributed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License ;ISSN: 1764-7223 ;EISSN: 1764-7223 ;DOI: 10.23709/sticef.28.3.2

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Apprentissage de la programmation informatique à la transition collège-lycée
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Apprentissage de la programmation informatique à la transition collège-lycée

Sciences et technologies de l'information et de la communication pour l'éducation et la formation, 2021, Vol.28 (3), p.1-35 [Peer Reviewed Journal]

Distributed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License ;ISSN: 1764-7223 ;EISSN: 1764-7223 ;DOI: 10.23709/sticef.28.3.1

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13
An exploratory study of the influence of video viewing on preservice teachers' teaching activity: normative versus developmental approaches
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An exploratory study of the influence of video viewing on preservice teachers' teaching activity: normative versus developmental approaches

Form@re, 2014-06, Vol.14 (2), p.21-50 [Peer Reviewed Journal]

Copyright Firenze University Press 2014 ;Attribution - NonCommercial - NoDerivatives ;EISSN: 1825-7321 ;DOI: 10.13128/formare-15126

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Design of Single-User-Mode Computer-Based Examination System for Senior Secondary Schools in Onitsha North Local Government Area of Anambra State, Nigeria
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Design of Single-User-Mode Computer-Based Examination System for Senior Secondary Schools in Onitsha North Local Government Area of Anambra State, Nigeria

VillageMath Educational Review (VER), 2022-01, Vol.3 (1), p.108-134

Attribution ;DOI: 10.5281/zenodo.5820832

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