skip to main content
Language:
Search Limited to: Search Limited to: Resource type Show Results with: Show Results with: Search type Index

Results 1 - 20 of 313  for All Library Resources

Results 1 2 3 4 5 next page
Refined by: language: Polish remove
Result Number Material Type Add to My Shelf Action Record Details and Options
1
Literatura w grach wideo. Rozeznanie wstępne
Material Type:
Article
Add to My Research

Literatura w grach wideo. Rozeznanie wstępne

Images (Gniezno, Poland), 2023-07, Vol.33 (42), p.71-84 [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 1731-450X ;EISSN: 2720-040X ;DOI: 10.14746/i.2023.33.42.4

Full text available

2
Doping in e-sports. An empirical exploration and search for sociological interpretations
Material Type:
Article
Add to My Research

Doping in e-sports. An empirical exploration and search for sociological interpretations

Acta Universitatis Lodziensis. Folia sociologica, 2020-01 (75), p.85-99 [Peer Reviewed Journal]

Copyright Uniwersytet Lodzki, Wydzial Ekonomiczno-Socjologiczny, Instytut Socjol 2020 ;ISSN: 0208-600X ;EISSN: 2353-4850 ;DOI: 10.18778/0208-600X.75.06

Full text available

3
Przekład gier wideo: charakterystyka ogólna, uwarunkowania i perspektywy edukacyjne
Material Type:
Article
Add to My Research

Przekład gier wideo: charakterystyka ogólna, uwarunkowania i perspektywy edukacyjne

Między Oryginałem a Przekładem, 2014-08, Vol.20 (25), p.31-45 [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 1689-9121 ;EISSN: 2391-6745 ;DOI: 10.12797/MOaP.20.2014.25.03

Digital Resources/Online E-Resources

4
Przestrzenie semifilmowe. Symulowanie właściwości przestrzeni kinematograficznych w grach wideo
Material Type:
Article
Add to My Research

Przestrzenie semifilmowe. Symulowanie właściwości przestrzeni kinematograficznych w grach wideo

Kwartalnik filmowy, 2020-01 (109), p.177-194 [Peer Reviewed Journal]

Copyright Institute of Art, Polish Academy of Sciences 2020 ;ISSN: 0452-9502 ;EISSN: 2719-2725 ;DOI: 10.36744/kf.278

Digital Resources/Online E-Resources

5
Dysfunkcje społeczne widziane z perspektywy dziecka. Analiza treści gier wideo studia Killmonday Games
Material Type:
Article
Add to My Research

Dysfunkcje społeczne widziane z perspektywy dziecka. Analiza treści gier wideo studia Killmonday Games

Media, Biznes, Kultura, 2023-01, Vol.1 (14), p.35

2023. This work is published under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ (the “License”). Notwithstanding the ProQuest Terms and Conditions, you may use this content in accordance with the terms of the License. ;ISSN: 2451-1986 ;EISSN: 2544-2554 ;DOI: 10.4467/25442554.MBK.23.003.18026

Digital Resources/Online E-Resources

6
Polish Validation of the Internet Gaming Disorder-20 (IGD-20) Test
Material Type:
Article
Add to My Research

Polish Validation of the Internet Gaming Disorder-20 (IGD-20) Test

Psychiatria polska, 2021-12, Vol.55 (6), p.1275 [Peer Reviewed Journal]

EISSN: 2391-5854 ;DOI: 10.12740/PP/125656 ;PMID: 35472227

Digital Resources/Online E-Resources

7
Preparing for esports competitions: gaming communities of practice
Material Type:
Article
Add to My Research

Preparing for esports competitions: gaming communities of practice

Acta Universitatis Lodziensis. Folia sociologica, 2023-01 (84), p.75-86 [Peer Reviewed Journal]

Copyright Uniwersytet Lodzki, Wydzial Ekonomiczno-Socjologiczny, Instytut Socjol 2023 ;ISSN: 0208-600X ;EISSN: 2353-4850 ;DOI: 10.18778/0208-600X.84.05

Full text available

8
Polish Thematic Media on Video Games 1990–2020
Material Type:
Article
Add to My Research

Polish Thematic Media on Video Games 1990–2020

Media - Biznes - Kultura. Dziennikarstwo i komunikacja społeczna, 2021, Vol.1 (10), p.103-114

2021. This work is published under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ (the “License”). Notwithstanding the ProQuest Terms and Conditions, you may use this content in accordance with the terms of the License. ;ISSN: 2451-1986 ;EISSN: 2544-2554 ;DOI: 10.4467/25442554.MBK.21.006.13972

Digital Resources/Online E-Resources

9
The Influence of Date of Premiere on Stocks Rates of Return of Video Games Companies Listed on The Warsaw Stock Exchange
Material Type:
Article
Add to My Research

The Influence of Date of Premiere on Stocks Rates of Return of Video Games Companies Listed on The Warsaw Stock Exchange

Problemy Zarządzania, 2019-01, Vol.16 (3(76) Nowe trendy w finansach), p.82-96 [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 1644-9584 ;DOI: 10.7172/1644-9584.76.6

Digital Resources/Online E-Resources

10
Polsat Games – the new approach to a speciality channel
Material Type:
Article
Add to My Research

Polsat Games – the new approach to a speciality channel

Media, Biznes, Kultura, 2020-01, Vol.2 (9), p.193

2020. This work is published under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ (the “License”). Notwithstanding the ProQuest Terms and Conditions, you may use this content in accordance with the terms of the License. ;ISSN: 2451-1986 ;EISSN: 2544-2554 ;DOI: 10.4467/25442554.MBK.20.025.13189

Digital Resources/Online E-Resources

11
I am thou… Thou art I: How Persona 4’s Young Adult Fiction Communicates Japanese Values
Material Type:
Article
Add to My Research

I am thou… Thou art I: How Persona 4’s Young Adult Fiction Communicates Japanese Values

Creatio Fantastica, 2017-11, Vol.56 (1), p.97-113 [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 2300-2514 ;EISSN: 2300-2514

Full text available

12
Frostpunk – tęsknota za biopolityką stanu wyjątkowego
Material Type:
Article
Add to My Research

Frostpunk – tęsknota za biopolityką stanu wyjątkowego

Teksty drugie, 2020 (1), p.284-298

ISSN: 0867-0633 ;DOI: 10.18318/td.2020.1.18

Digital Resources/Online E-Resources

13
Kolonizacje leśnego grajobrazu. Szkic o lasach w polskich grach wideo z perspektywy studiów postkolonialnych
Material Type:
Article
Add to My Research

Kolonizacje leśnego grajobrazu. Szkic o lasach w polskich grach wideo z perspektywy studiów postkolonialnych

Kwartalnik filmowy, 2023-06 (122), p.36-57 [Peer Reviewed Journal]

Copyright Institute of Art, Polish Academy of Sciences 2023 ;ISSN: 0452-9502 ;EISSN: 2719-2725 ;DOI: 10.36744/kf.1563

Digital Resources/Online E-Resources

14
Element animalny”, czyli o zwierzętach w grach wideo
Material Type:
Article
Add to My Research

Element animalny”, czyli o zwierzętach w grach wideo

Zoophilologica, 2017-12 (3), p.201-211 [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 2719-2687 ;EISSN: 2451-3849

Full text available

15
Gra w autokreację
Material Type:
Article
Add to My Research

Gra w autokreację

Wielogłos, 2015 (25), p.1-21 [Peer Reviewed Journal]

Copyright Jagiellonian University-Jagiellonian University Press 2015 ;ISSN: 1897-1962 ;DOI: 10.4467/2084395XWI.15.017.4796

Full text available

16
Zdigitalizowana (betonowa) dżungla. Miasto w grach wideo. Naśladownictwo
Material Type:
Article
Add to My Research

Zdigitalizowana (betonowa) dżungla. Miasto w grach wideo. Naśladownictwo

Annales Universitatis Paedagogicae Cracoviensis. Studia Poetica, 2014-12, Vol.2 (1), p.148-157 [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 2353-4583 ;EISSN: 2449-7401

Full text available

17
COMPUTER GAMES IN ECONOMICS EDUCATION
Material Type:
Article
Add to My Research

COMPUTER GAMES IN ECONOMICS EDUCATION

Journal of Technology and Information Education, 2012-12, Vol.4 (2), p.48-53 [Peer Reviewed Journal]

Copyright Univerzity Palackeho v Olomouci Dec 2012 ;ISSN: 1803-537X ;EISSN: 1803-6805 ;DOI: 10.5507/jtie.2012.032

Full text available

18
INNOWACYJNOŚĆ PRODUCENTÓW GIER KOMPUTEROWYCH I WIDEO
Material Type:
Article
Add to My Research

INNOWACYJNOŚĆ PRODUCENTÓW GIER KOMPUTEROWYCH I WIDEO

Organization and management, 2016, Vol.172 (2), p.45-60 [Peer Reviewed Journal]

Copyright Instytut Organizacji i Zarządzania w Przemyśle 2016 ;ISSN: 0137-5466

Digital Resources/Online E-Resources

19
POKEMON TO DEMON? ANALIZA DYSKURSU STRACHU PRZED GRĄ „POKEMON GO" W POLSKIM INTERNECIE
Material Type:
Article
Add to My Research

POKEMON TO DEMON? ANALIZA DYSKURSU STRACHU PRZED GRĄ „POKEMON GO" W POLSKIM INTERNECIE

Zeszyty prasoznawcze, 2017-01, Vol.60 (4), p.964-984 [Peer Reviewed Journal]

Copyright Jagiellonian University-Jagiellonian University Press 2017 ;ISSN: 0555-0025 ;EISSN: 2299-6362

Full text available

20
Dyskurs filozoficzny w grach wideo. Wybrane konteksty w grach Wiedźmin 3: Dziki Gon, The Stanley Parable oraz The Talos Principle
Material Type:
Article
Add to My Research

Dyskurs filozoficzny w grach wideo. Wybrane konteksty w grach Wiedźmin 3: Dziki Gon, The Stanley Parable oraz The Talos Principle

Wielogłos, 2015-01 (25), p.97 [Peer Reviewed Journal]

Copyright Jagiellonian University-Jagiellonian University Press 2015 ;ISSN: 1897-1962 ;DOI: 10.4467/2084395XWI.15.024.4802

Full text available

Results 1 - 20 of 313  for All Library Resources

Results 1 2 3 4 5 next page

Personalize your results

  1. Edit

Refine Search Results

Expand My Results

  1.   

Refine My Results

Creation Date 

From To
  1. Before 2000  (8)
  2. 2000 To 2005  (30)
  3. 2006 To 2010  (39)
  4. 2011 To 2016  (105)
  5. After 2016  (132)
  6. More options open sub menu

Resource Type 

  1. Patents  (231)
  2. Articles  (76)
  3. Web Resources  (3)
  4. Reviews  (1)
  5. magazinearticle  (1)
  6. Books  (1)
  7. More options open sub menu

Language 

  1. English  (261)
  2. Russian  (3)
  3. Hungarian  (3)
  4. German  (3)
  5. Czech  (3)
  6. French  (1)
  7. More options open sub menu

Searching Remote Databases, Please Wait