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1
Silver Gamers », des joueurs et joueuses comme les autres ? Ce que l’âge fait au jeu vidéo
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Silver Gamers », des joueurs et joueuses comme les autres ? Ce que l’âge fait au jeu vidéo

SCIENCES DU JEU, 2023-12, Vol.20 (20-21) [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 2269-2657 ;EISSN: 2269-2657 ;DOI: 10.4000/sdj.5698

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2
La sensibilisation par les jeux vidéo comportant des modalités documentaires
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La sensibilisation par les jeux vidéo comportant des modalités documentaires

SCIENCES DU JEU, 2023-07, Vol.19 (19) [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 2269-2657 ;EISSN: 2269-2657 ;DOI: 10.4000/sdj.5296

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3
Les jeux électroniques au service du développement de la pensée réflexive
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Les jeux électroniques au service du développement de la pensée réflexive

Multilinguales, 2023-06, Vol.19 (19) [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 2335-1535 ;EISSN: 2335-1853 ;DOI: 10.4000/multilinguales.10601

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4
Minoritaires, mais pas invisibles : étude des discours portant sur les femmes dans la presse vidéoludique de 1985 à 2001
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Minoritaires, mais pas invisibles : étude des discours portant sur les femmes dans la presse vidéoludique de 1985 à 2001

SCIENCES DU JEU, 2022-11, Vol.18 (18) [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 2269-2657 ;EISSN: 2269-2657 ;DOI: 10.4000/sdj.4388

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5
Une constellation nommée Argo – L’errance dans la science-fiction vidéoludique
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Une constellation nommée Argo – L’errance dans la science-fiction vidéoludique

ReS Futurae, 2018-12, Vol.12 (12)

ISSN: 2264-6949 ;EISSN: 2264-6949 ;DOI: 10.4000/resf.1949

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6
Changer la réalité : les mods des jeux vidéo, la (micro)politique et les genres de l’imaginaire
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Changer la réalité : les mods des jeux vidéo, la (micro)politique et les genres de l’imaginaire

ReS Futurae, 2018-12, Vol.12 (12)

ISSN: 2264-6949 ;EISSN: 2264-6949 ;DOI: 10.4000/resf.2089

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7
Ludothèque N°9: Analyse des Jeux Vidéos MediEvil
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Ludothèque N°9: Analyse des Jeux Vidéos MediEvil

EISBN: 9782377842629 ;EISBN: 2377842623 ;OCLC: 1147280223

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8
Gambling and Gaming disorders and physical health of players: A critical review of the literature
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Gambling and Gaming disorders and physical health of players: A critical review of the literature

La Presse médicale (1983), 2019-12, Vol.48 (12), p.1551 [Peer Reviewed Journal]

Copyright © 2019 Elsevier Masson SAS. All rights reserved. ;EISSN: 2213-0276 ;DOI: 10.1016/j.lpm.2019.10.014 ;PMID: 31767247

Digital Resources/Online E-Resources

9
Electronic screens in children's bedrooms and adiposity, physical activity and sleep: Do the number and type of electronic devices matter?
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Electronic screens in children's bedrooms and adiposity, physical activity and sleep: Do the number and type of electronic devices matter?

Canadian journal of public health, 2014-07, Vol.105 (4), p.e273-e279 [Peer Reviewed Journal]

2014 Canadian Public Health Association / Association canadienne de santé publique ;The Canadian Public Health Association 2014 ;COPYRIGHT 2014 Springer ;COPYRIGHT 2014 Canadian Public Health Association ;Copyright Canadian Public Health Association Jul/Aug 2014 ;ISSN: 0008-4263 ;EISSN: 1920-7476 ;DOI: 10.17269/cjph.105.4511 ;PMID: 25166130 ;CODEN: CJPEA4

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10
Les histoires orales comme outil de préservation de l’histoire et de la culture du jeu vidéo
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Les histoires orales comme outil de préservation de l’histoire et de la culture du jeu vidéo

SCIENCES DU JEU, 2023-12, Vol.20 (20-21) [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 2269-2657 ;EISSN: 2269-2657 ;DOI: 10.4000/sdj.5513

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11
The use of social media modifies teenagers' sleep-related behavior
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The use of social media modifies teenagers' sleep-related behavior

Encéphale, 2018-09, Vol.44 (4), p.321-328 [Peer Reviewed Journal]

Copyright © 2017 L'Encéphale, Paris. Published by Elsevier Masson SAS. All rights reserved. ;ISSN: 0013-7006 ;DOI: 10.1016/j.encep.2017.03.009 ;PMID: 28602529

Digital Resources/Online E-Resources

12
Processus de conscientisation par rhétorique procédurale dans des variations de Tetris : se heurter aux habitudes et styles de jeu
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Processus de conscientisation par rhétorique procédurale dans des variations de Tetris : se heurter aux habitudes et styles de jeu

SCIENCES DU JEU, 2023-07, Vol.19 [Peer Reviewed Journal]

EISSN: 2269-2657 ;DOI: 10.4000/sdj.5291

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13
Le paradoxe du monstre-justicier : la responsabilité morale à l'épreuve de la sociabilité dans Vampyr
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Le paradoxe du monstre-justicier : la responsabilité morale à l'épreuve de la sociabilité dans Vampyr

Cahiers de narratologie, 2021-01, Vol.38 (38) [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 0993-8516 ;EISSN: 1765-307X ;DOI: 10.4000/narratologie.11581

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14
Persona: Création - Univers - Décryptages
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Persona: Création - Univers - Décryptages

ISBN: 9791094723852 ;EISBN: 2377840248 ;EISBN: 9782377840243 ;OCLC: 1023530605

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15
Le bruit des controverses vidéoludiques : entre infobésité et mobilisation politique en réseaux
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Le bruit des controverses vidéoludiques : entre infobésité et mobilisation politique en réseaux

SCIENCES DU JEU, 2022-11, Vol.18 (18) [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 2269-2657 ;EISSN: 2269-2657 ;DOI: 10.4000/sdj.4753

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16
Harsh Noise Industrial Games : À propos d’une pratique artistique industrielle du jeu vidéo
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Harsh Noise Industrial Games : À propos d’une pratique artistique industrielle du jeu vidéo

SCIENCES DU JEU, 2022-11, Vol.18 (18) [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 2269-2657 ;EISSN: 2269-2657 ;DOI: 10.4000/sdj.4573

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17
Fanny Lignon, dir., Genre et jeux vidéo (2015)
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Fanny Lignon, dir., Genre et jeux vidéo (2015)

ReS Futurae, 2018-12, Vol.12 (12)

ISSN: 2264-6949 ;EISSN: 2264-6949 ;DOI: 10.4000/resf.1592

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18
L’espace science-fictionnel (au sein) du jeu vidéo
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L’espace science-fictionnel (au sein) du jeu vidéo

ReS Futurae, 2018-12, Vol.12

https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0 ;EISSN: 2264-6949 ;DOI: 10.4000/resf.2124

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19
Pérégrination en forêt dans le monde virtuel : ses représentations et usages dans les jeux vidéo
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Pérégrination en forêt dans le monde virtuel : ses représentations et usages dans les jeux vidéo

Projets de paysage, 2020-07, Vol.22 (22) [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 1969-6124 ;EISSN: 1969-6124 ;DOI: 10.4000/paysage.7672

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20
Validation française d’une échelle de mesure de l’utilisation problématique des jeux vidéo en ligne : l’Internet Gaming Disorder-20
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Validation française d’une échelle de mesure de l’utilisation problématique des jeux vidéo en ligne : l’Internet Gaming Disorder-20

Canadian journal of psychiatry, 2021-12, Vol.66 (12), p.1051-1058 [Peer Reviewed Journal]

The Author(s) 2021 ;Distributed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License ;The Author(s) 2021 2021 Canadian Psychiatric Association ;ISSN: 0706-7437 ;EISSN: 1497-0015 ;DOI: 10.1177/0706743721990796 ;PMID: 33563027

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