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1
Die Rhetorik von Computerspielen. Wie politische Spiele überzeugen
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Die Rhetorik von Computerspielen. Wie politische Spiele überzeugen

Medien und Kommunikationswissenschaft, 2013, Vol.61 (3), p.439-439 [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 1615-634X

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2
Massenphänomen Computerspiele. Soziale, kulturelle und wirtschaftliche Aspekte
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Massenphänomen Computerspiele. Soziale, kulturelle und wirtschaftliche Aspekte

Medien und Kommunikationswissenschaft, 2014, Vol.62 (2), p.306-306 [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 1615-634X

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3
Recht der Computerspiele
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Recht der Computerspiele

Medien und Kommunikationswissenschaft, 2014, Vol.62 (3), p.479-479 [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 1615-634X

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4
Welt
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Welt

Medien und Kommunikationswissenschaft, 2013, Vol.61 (1), p.91-91 [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 1615-634X ;ISBN: 3864880106 ;ISBN: 9783864880100

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5
Die Computerspieler. Studien zur Nutzung von Computergames
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Die Computerspieler. Studien zur Nutzung von Computergames

Medien und Kommunikationswissenschaft, 2008, Vol.56 (1), p.113-115 [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 1615-634X ;ISBN: 3531150855 ;ISBN: 9783531150857

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6
Kompetenzen und exzessive Nutzung bei Computerspielern - gefordert, gefördert, gefährdet
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Kompetenzen und exzessive Nutzung bei Computerspielern - gefordert, gefördert, gefährdet

Medien und Kommunikationswissenschaft, 2012, Vol.60 (2), p.290-292 [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 1615-634X ;ISBN: 9783891585467 ;ISBN: 3891585462

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7
Grenzen spielerischen Erzählens. Spiel- und Erzählstrukturen in graphischen Adventure Games
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Grenzen spielerischen Erzählens. Spiel- und Erzählstrukturen in graphischen Adventure Games

Medien und Kommunikationswissenschaft, 2004, Vol.52 (1), p.122-124 [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 1615-634X

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8
Game over!? Perspektiven des Computerspiels
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Game over!? Perspektiven des Computerspiels

Medien und Kommunikationswissenschaft, 2009, Vol.57 (1), p.85-87 [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 1615-634X

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9
Computerspiele als Teil der Jugendkultur. Herausforderungen für den Religionsunterricht
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Computerspiele als Teil der Jugendkultur. Herausforderungen für den Religionsunterricht

Medien und Kommunikationswissenschaft, 2011, Vol.59 (3), p.434-434 [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 1615-634X ;ISBN: 3933992192 ;ISBN: 9783933992192

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10
Mediale Selbstreferenz. Grundlagen und Fallstudien zu Werbung, Computerspiel und den Comics
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Mediale Selbstreferenz. Grundlagen und Fallstudien zu Werbung, Computerspiel und den Comics

Medien und Kommunikationswissenschaft, 2009, Vol.57 (1), p.78-82 [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 1615-634X

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11
Computerspiele und Politik. Zur Konstruktion von Politik und Gesellschaft in Computerspielen
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Computerspiele und Politik. Zur Konstruktion von Politik und Gesellschaft in Computerspielen

Medien und Kommunikationswissenschaft, 2008, Vol.56 (3-4), p.462-463 [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 1615-634X ;ISBN: 9783825803322 ;ISBN: 3825803325

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12
Die Selektion unterhaltsamer Medienangebote am Beispiel von Computerspielen. Struktur und Ursachen
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Die Selektion unterhaltsamer Medienangebote am Beispiel von Computerspielen. Struktur und Ursachen

Medien und Kommunikationswissenschaft, 2008, Vol.56 (2), p.261-263 [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 1615-634X

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13
In-Game Advertising - Werbung in Computerspielen. Strategien und Konzepte
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In-Game Advertising - Werbung in Computerspielen. Strategien und Konzepte

Medien und Kommunikationswissenschaft, 2008, Vol.56 (2), p.278-279 [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 1615-634X

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14
Computerspiele, Gewalt und Terror Management. Grundlagen, Theorie, Praxis
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Computerspiele, Gewalt und Terror Management. Grundlagen, Theorie, Praxis

Medien und Kommunikationswissenschaft, 2007, Vol.55 (4), p.631-631 [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 1615-634X

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