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1
Comment un serious game peut-il améliorer l'engagement et l'expérience d'une prise en charge hospitalière d'enfants ? Le cas du « Héros, c'est toi
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Comment un serious game peut-il améliorer l'engagement et l'expérience d'une prise en charge hospitalière d'enfants ? Le cas du « Héros, c'est toi

Revue management & avenir, 2023-10 (137), p.41-63 [Peer Reviewed Journal]

Copyright Management Prospective Editions Oct 2023 ;ISSN: 1768-5958 ;EISSN: 1969-6574

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2
Le théâtre immersif : une définition en trois paliers
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Le théâtre immersif : une définition en trois paliers

Sociétés (Paris), 2016-01, Vol.4 (134), p.55 [Peer Reviewed Journal]

Copyright De Boeck Universite 2016 ;ISSN: 0765-3697 ;EISSN: 1782-155X

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3
Qu’est-ce que programmer par un mode d’emploi de jeu vidéo ?
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Qu’est-ce que programmer par un mode d’emploi de jeu vidéo ?

Langue française, 2020, Vol.206 (2), p.111-128 [Peer Reviewed Journal]

Copyright Armand Colin Editeur Jul 2020 ;Distributed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License ;ISSN: 0023-8368 ;ISBN: 9782200933012 ;ISBN: 2200933010 ;EISSN: 1957-7982 ;DOI: 10.3917/lf.206.0111

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4
Utilisation des jeux vidéo en réseau par les enfants : motivation, adaptation sociale et affective selon le genre
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Utilisation des jeux vidéo en réseau par les enfants : motivation, adaptation sociale et affective selon le genre

Enfance, 2020, Vol.3 (3), p.375-395 [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 0013-7545 ;ISBN: 2130823173 ;ISBN: 9782130823179 ;EISSN: 1969-6981 ;DOI: 10.3917/enf2.203.0375

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5
Jeux vidéo et principe de réalité
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Jeux vidéo et principe de réalité

Enfances & psy, 2020, Vol.85 (1), p.55-59 [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 1286-5559 ;ISBN: 9782713227059 ;ISBN: 2713227054 ;EISSN: 1776-2820 ;DOI: 10.3917/ep.085.0055

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6
Faire entrer le jeu vidéo en classe : les cultures ludiques juvéniles au prisme des pratiques enseignantes
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Faire entrer le jeu vidéo en classe : les cultures ludiques juvéniles au prisme des pratiques enseignantes

Éducation et sociétés, 2023-09, Vol.n° 50 (2), p.69-85 [Peer Reviewed Journal]

Copyright ;ISSN: 1373-847X ;EISSN: 1782-1428 ;DOI: 10.3917/es.050.0069

Digital Resources/Online E-Resources

7
S’ennuyer... en jouant ? L’ennui face aux jeux vidéo chez les adolescents
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S’ennuyer... en jouant ? L’ennui face aux jeux vidéo chez les adolescents

Enfances & psy, 2016, Vol.70 (2), p.92-100 [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 1286-5559 ;ISBN: 274925180X ;ISBN: 9782749251806 ;EISSN: 1776-2820 ;DOI: 10.3917/ep.070.0092

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8
Séquences de guidage dans des sessions de jeux vidéo : Comment co-construire la programmation d'une action dans l'interaction ?
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Séquences de guidage dans des sessions de jeux vidéo : Comment co-construire la programmation d'une action dans l'interaction ?

Langages (Paris), 2021-03 (221), p.107 [Peer Reviewed Journal]

Copyright Armand Colin Editeur Mar 2021 ;ISSN: 0458-726X ;EISSN: 1958-9549

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9
Loot, banque de guilde et stuff. Économie et sociabilités des guildes de jeu vidéo
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Loot, banque de guilde et stuff. Économie et sociabilités des guildes de jeu vidéo

La Revue du MAUSS semestrielle, 2018, Vol.52 (2), p.215-226 [Peer Reviewed Journal]

Copyright Editions la Decouverte 2018 ;ISSN: 1247-4819 ;ISBN: 2348040832 ;ISBN: 9782348040832 ;EISSN: 1776-3053 ;DOI: 10.3917/rdm.052.0215

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10
Autisme de haut niveau de fonctionnement et jeux vidéo, un lien autothérapeutique ?
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Autisme de haut niveau de fonctionnement et jeux vidéo, un lien autothérapeutique ?

L'Information psychiatrique, 2020-12, Vol.96 (10), p.713-718 [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 0020-0204 ;EISSN: 1952-4056 ;DOI: 10.1684/ipe.2020.2181

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11
Nos terrains de jeu, d’hier à aujourd’hui
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Nos terrains de jeu, d’hier à aujourd’hui

Enfances & psy, 2020, Vol.85 (1), p.35-44 [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 1286-5559 ;ISBN: 9782713227059 ;ISBN: 2713227054 ;EISSN: 1776-2820 ;DOI: 10.3917/ep.085.0035

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12
Space invaders : Les pratiques de jeux vidéo dans les espaces domestiques
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Space invaders : Les pratiques de jeux vidéo dans les espaces domestiques

Annales de géographie, 2016-02 (707), p.51 [Peer Reviewed Journal]

Copyright CAIRN Feb 2016 ;ISSN: 0003-4010 ;EISSN: 1777-5884

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13
Culture postmoderne et culte du narcissisme… : un cas de dépendance aux jeux vidéo dans la famille
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Culture postmoderne et culte du narcissisme… : un cas de dépendance aux jeux vidéo dans la famille

Dialogue (Association française des centres de consultation conjugale), 2017-10, Vol.217 (3), p.85-96 [Peer Reviewed Journal]

Distributed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License ;ISSN: 0242-8962 ;ISBN: 9782749256368 ;ISBN: 2749256364 ;EISSN: 1961-8662 ;DOI: 10.3917/dia.217.0085

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14
L'impact du système de monétisation sur l'expérience de jeu des gamers: Le cas des jeux Free-to-Play
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L'impact du système de monétisation sur l'expérience de jeu des gamers: Le cas des jeux Free-to-Play

Revue française de gestion, 2017-01, Vol.43 (262), p.37 [Peer Reviewed Journal]

Copyright Lavoisier Jan/Feb 2017 ;ISSN: 0338-4551 ;EISSN: 1777-5663 ;DOI: 10.3166/rfg.2016.00106

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15
Des territoires géographiques à l'écosystème stratégique: Dynamiques de structuration du secteur du jeu vidéo en France
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Des territoires géographiques à l'écosystème stratégique: Dynamiques de structuration du secteur du jeu vidéo en France

Revue française de gestion, 2018-09, Vol.44 (272), p.155-173 [Peer Reviewed Journal]

Copyright Lavoisier Apr 2018 ;ISSN: 0338-4551 ;EISSN: 1777-5663 ;DOI: 10.3166/rfg.2018.00243

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16
Video Games, Internet and Social Networks: A Study among French School students
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Video Games, Internet and Social Networks: A Study among French School students

Santé publique (Vandoeuvre-lès-Nancy, France), 2016-11, Vol.28 (5), p.569-579 [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 0995-3914 ;EISSN: 2104-3841 ;DOI: 10.3917/spub.165.0569 ;PMID: 28155732

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17
Utilisation problematique d'Internet et des jeux video chez des etudiants en medecine
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Utilisation problematique d'Internet et des jeux video chez des etudiants en medecine

Santé mentale au Québec, 2018-03, Vol.43 (1), p.101 [Peer Reviewed Journal]

COPYRIGHT 2018 Filigrane ;ISSN: 0383-6320 ;DOI: 10.7202/1048897ar

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18
Pratiques des jeux vidéo, d’internet et des réseaux sociaux chez des collégiens français
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Pratiques des jeux vidéo, d’internet et des réseaux sociaux chez des collégiens français

Santé publique (Vandoeuvre-lès-Nancy, France), 2016, Vol.28 (5), p.569-579 [Peer Reviewed Journal]

Distributed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License ;ISSN: 0995-3914 ;EISSN: 2104-3841 ;DOI: 10.3917/spub.165.0569

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19
Creative industries and territories - a specific relationship? : The case of videogames in the Paris area
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Creative industries and territories - a specific relationship? : The case of videogames in the Paris area

Réseaux (Centre national d'études des télécommunications (France)), 2016-01, Vol.196, p.49-80 [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 0751-7971 ;EISSN: 1777-5809

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20
Les « Tanguys » des jeux vidéo
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Les « Tanguys » des jeux vidéo

Psychotropes (Paris, France), 2015-12, Vol.21 (2), p.123-129 [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 1245-2092 ;ISBN: 9782807301016 ;ISBN: 2807301010 ;EISSN: 1782-1487 ;DOI: 10.3917/psyt.212.0123

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