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21
Utilisation problematique d'Internet et des jeux video chez des etudiants en medecine
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Utilisation problematique d'Internet et des jeux video chez des etudiants en medecine

Santé mentale au Québec, 2018-03, Vol.43 (1), p.101 [Peer Reviewed Journal]

COPYRIGHT 2018 Filigrane ;ISSN: 0383-6320 ;DOI: 10.7202/1048897ar

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22
Pratiques des jeux vidéo, d’internet et des réseaux sociaux chez des collégiens français
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Pratiques des jeux vidéo, d’internet et des réseaux sociaux chez des collégiens français

Santé publique (Vandoeuvre-lès-Nancy, France), 2016, Vol.28 (5), p.569-579 [Peer Reviewed Journal]

Distributed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License ;ISSN: 0995-3914 ;EISSN: 2104-3841 ;DOI: 10.3917/spub.165.0569

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23
Pop-idoles. Le marché des voix amoureuses au Japon
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Pop-idoles. Le marché des voix amoureuses au Japon

Hermès (Paris, France : 1988), 2020, Vol.86 (1), p.65-71

Copyright CNRS Editions 2020 ;Distributed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License ;ISSN: 0767-9513 ;ISSN: 1967-3566 ;ISBN: 9782271134059 ;ISBN: 2271134056 ;EISSN: 1963-1006 ;DOI: 10.3917/herm.086.0065

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24
Creative industries and territories - a specific relationship? : The case of videogames in the Paris area
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Creative industries and territories - a specific relationship? : The case of videogames in the Paris area

Réseaux (Centre national d'études des télécommunications (France)), 2016-01, Vol.196, p.49-80 [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 0751-7971 ;EISSN: 1777-5809

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25
Les « Tanguys » des jeux vidéo
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Les « Tanguys » des jeux vidéo

Psychotropes (Paris, France), 2015-12, Vol.21 (2), p.123-129 [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 1245-2092 ;ISBN: 9782807301016 ;ISBN: 2807301010 ;EISSN: 1782-1487 ;DOI: 10.3917/psyt.212.0123

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26
Jeux de rôle néomédiévaliste et rhétorique de la démédiation : les procédés d’ouverture et de fermeture des hétérotopies goréennes dans Second Life
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Jeux de rôle néomédiévaliste et rhétorique de la démédiation : les procédés d’ouverture et de fermeture des hétérotopies goréennes dans Second Life

Communication et organisation, 2015-12, Vol.48 (2), p.49-60

ISSN: 1168-5549 ;EISSN: 1775-3546 ;DOI: 10.4000/communicationorganisation.5059

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27
Violence, crimes et jeux vidéo violents : le point sur la question
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Violence, crimes et jeux vidéo violents : le point sur la question

L'Information psychiatrique, 2015-04, Vol.91 (4), p.331-337 [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 0020-0204 ;EISSN: 1952-4056 ;DOI: 10.1684/ipe.2015.1337

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28
Le numérique comme tiers séparateur ?
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Le numérique comme tiers séparateur ?

Cahiers critiques de thérapie familiale et de pratiques de réseaux, 2015-01, Vol.53 (2), p.131-144 [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 1372-8202 ;ISBN: 9782804192440 ;ISBN: 280419244X ;EISSN: 1782-1398 ;DOI: 10.3917/ctf.053.0131

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29
Trouble Déficit de l’Attention/Hyperactivité et Technologies de l’Information et de la Communication
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Trouble Déficit de l’Attention/Hyperactivité et Technologies de l’Information et de la Communication

Psychotropes (Paris, France), 2015, Vol.21 (4), p.55-78 [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 1245-2092 ;ISBN: 9782807301023 ;ISBN: 2807301029 ;EISSN: 1782-1487 ;DOI: 10.3917/psyt.214.0055

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30
La féminité transformée par le virtuel
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La féminité transformée par le virtuel

Figures de la psychanalyse : Logos Ananke, 2013-05, Vol.25 (1), p.85-94 [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 1623-3883 ;ISBN: 2749238323 ;ISBN: 9782749238326 ;EISSN: 1776-2847 ;DOI: 10.3917/fp.025.0085

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31
Typologie et stratégies des plateformes de distribution en ligne des jeux vidéo : panorama et enjeux concurrentiels
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Typologie et stratégies des plateformes de distribution en ligne des jeux vidéo : panorama et enjeux concurrentiels

Revue d'économie industrielle, 2016, Vol.156 (4), p.91-121 [Peer Reviewed Journal]

Revue d’économie industrielle ;Distributed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License ;ISSN: 0154-3229 ;EISSN: 1773-0198 ;DOI: 10.4000/rei.6451

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32
Géographie : la fiction « au cœur
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Géographie : la fiction « au cœur

Annales de géographie, 2016, Vol.709-710 (3), p.235-245 [Peer Reviewed Journal]

Copyright CAIRN Aug 2016 ;Distributed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License ;ISSN: 0003-4010 ;ISBN: 2200930224 ;ISBN: 9782200930226 ;EISSN: 1777-5884 ;DOI: 10.3917/ag.709.0235

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33
Un monde virtuel qui permet d'entrer en relation avec l'autre : les jeux vidéo et la console Wii dans la prise en charge d'un enfant autiste
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Un monde virtuel qui permet d'entrer en relation avec l'autre : les jeux vidéo et la console Wii dans la prise en charge d'un enfant autiste

Dialogue (Association française des centres de consultation conjugale), 2009, Vol.186 (4), p.99-103 [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 0242-8962 ;ISBN: 9782749211657 ;ISBN: 2749211654 ;EISSN: 1961-8662 ;DOI: 10.3917/dia.186.0099

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34
De l'usage des cartographies dynamiques par le cinéma immersif L'exemple du partenariat entre l'ILOI et une société de production (XD Productions)
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De l'usage des cartographies dynamiques par le cinéma immersif L'exemple du partenariat entre l'ILOI et une société de production (XD Productions)

Responsabilité & environnement, 2019-04 (94), p.34-37 [Peer Reviewed Journal]

Copyright La Francaise de Financement et d'Edition (FFE) Apr 2019 ;ISSN: 1268-4783 ;EISSN: 2271-8052

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35
Le risque de la mort virtuelle, les jeux vidéo
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Le risque de la mort virtuelle, les jeux vidéo

Topique, 2009, Vol.107 (2), p.107-117

ISSN: 0040-9375 ;ISBN: 9782847951493 ;ISBN: 2847951490 ;EISSN: 1965-0604 ;DOI: 10.3917/top.107.0107

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36
Rêveries et rêvasseries assistées par ordinateur
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Rêveries et rêvasseries assistées par ordinateur

Enfances & psy, 2012, Vol.55 (2), p.105-115 [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 1286-5559 ;ISBN: 2749233437 ;ISBN: 9782749233437 ;EISSN: 1776-2820 ;DOI: 10.3917/ep.055.0105

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37
Dossier : l’oeuvre d’art à l’époque de la marchandisation de la culture : présentation
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Dossier : l’oeuvre d’art à l’époque de la marchandisation de la culture : présentation

Cités, 2018-01, Vol.75, p.15-23 [Peer Reviewed Journal]

Copyright HUMENSIS, Presses Universitaires de France 2018 ;ISSN: 1299-5495 ;EISSN: 1969-6876

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38
Le virtuel et ses avatars
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Le virtuel et ses avatars

Enfances & psy, 2012, Vol.55 (2), p.51-60 [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 1286-5559 ;ISBN: 2749233437 ;ISBN: 9782749233437 ;EISSN: 1776-2820 ;DOI: 10.3917/ep.055.0051

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39
Usage problématique des jeux vidéo : deux cas cliniques
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Usage problématique des jeux vidéo : deux cas cliniques

Psychotropes (Paris, France), 2013-03, Vol.18 (3), p.73-88 [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 1245-2092 ;ISBN: 2804175855 ;ISBN: 9782804175856 ;EISSN: 1782-1487 ;DOI: 10.3917/psyt.183.0073

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40
Web 2.0 et partage de l'information. Étude dans une multinationale de jeux vidéo (Ubisoft)
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Web 2.0 et partage de l'information. Étude dans une multinationale de jeux vidéo (Ubisoft)

Les cahiers du numérique, 2018-03, Vol.14 (1), p.145-166 [Peer Reviewed Journal]

Copyright Lavoisier 2018 ;Distributed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License ;ISSN: 1622-1494 ;EISSN: 2111-434X ;DOI: 10.3166/lcn.14.1.145-166

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