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Qu’est-ce que programmer par un mode d’emploi de jeu vidéo ?

Langue française, 2020, Vol.206 (2), p.111-128 [Peer Reviewed Journal]

Copyright Armand Colin Editeur Jul 2020 ;Distributed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License ;ISSN: 0023-8368 ;ISBN: 9782200933012 ;ISBN: 2200933010 ;EISSN: 1957-7982 ;DOI: 10.3917/lf.206.0111

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Citations Cited by
  • Title:
    Qu’est-ce que programmer par un mode d’emploi de jeu vidéo ?
  • Author: Halté, Pierre ; Goux, Mathieu
  • Subjects: Computer & video games ; Humanities and Social Sciences ; Linguistics ; Narratives
  • Is Part Of: Langue française, 2020, Vol.206 (2), p.111-128
  • Description: Nous étudions dans cet article deux modes d'emploi de jeu vidéo, publiés en 1987 et 2000, et interrogeons leur nature programmatrice sous l'angle de plusieurs critères linguistiques. Nous opérons une distinction entre la catégorie des ‹discours d'incitation à l'action›, à laquelle ces modes d'emploi sont souvent rattachés, et celle des ‹discours programmateurs›. Ces manuels élaborent un cadre programmant les actions ‹possibles› du joueur, sans qu'elles ne soient ‹obligatoires›. Ce cadre est constitué de stratégies d'identification du joueur et de l'avatar, d'un système modal spécifique et d'une séquentialité narrative permettant d'orienter le joueur vers un objectif final.
  • Publisher: Paris: Armand Colin
  • Language: French;English
  • Identifier: ISSN: 0023-8368
    ISBN: 9782200933012
    ISBN: 2200933010
    EISSN: 1957-7982
    DOI: 10.3917/lf.206.0111
  • Source: HAL SHS: Archive ouverte en Sciences de l'Homme et de la Société (Open Access)
    Hyper Article en Ligne (HAL) (Open Access)
    Alma/SFX Local Collection
    Cairn.info Free Access Journals-Revues en accès libre

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