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Jeux vidéo et principe de réalité

Enfances & psy, 2020, Vol.85 (1), p.55-59 [Peer Reviewed Journal]

ISSN: 1286-5559 ;ISBN: 9782713227059 ;ISBN: 2713227054 ;EISSN: 1776-2820 ;DOI: 10.3917/ep.085.0055

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Citations Cited by
  • Title:
    Jeux vidéo et principe de réalité
  • Author: Virole, Benoît
  • Is Part Of: Enfances & psy, 2020, Vol.85 (1), p.55-59
  • Description: Les jeux vidéo invitent à des expériences qui dépassent le cadre du plaisir du jeu. Les enfants et adolescents investissent les jeux vidéo comme des espaces de vie virtuelle qui leur permettent d’avoir un retour réflexif sur leurs propres capacités d’action et de pensée. La délégation de leur intentionnalité à des avatars entraîne une très puissante adhésion à la réalité virtuelle, qui, si elle ne se confond pas avec la réalité effective, n’en est pas moins l’occasion d’une mise au travail d’un principe de réalité médiatisé par une représentation de soi.
  • Publisher: Érès
  • Language: French;English
  • Identifier: ISSN: 1286-5559
    ISBN: 9782713227059
    ISBN: 2713227054
    EISSN: 1776-2820
    DOI: 10.3917/ep.085.0055
  • Source: Cairn.info - Revues en accès libre

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