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Activismo lúdico y desconexión moral en videojuegos políticos: Un modelo de análisis a través de Fursan Al-Aqsa/[ENG] Playful activism and Moral Disengagement in Political Video Games: An analysis model through Fursan Al-Aqsa

Estudios sobre el mensaje periodístico, 2024-01, Vol.30 (1), p.97 [Peer Reviewed Journal]

COPYRIGHT 2024 Universidad Complutense de Madrid ;ISSN: 1134-1629 ;DOI: 10.5209/esmp.91561

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Citations Cited by
  • Title:
    Activismo lúdico y desconexión moral en videojuegos políticos: Un modelo de análisis a través de Fursan Al-Aqsa/[ENG] Playful activism and Moral Disengagement in Political Video Games: An analysis model through Fursan Al-Aqsa
  • Author: Garcia, Salvador Gomez ; Cantano, Antonio Cesar Moreno ; Redondo, Raquel Quevedo
  • Subjects: Activism ; Israel-Arab conflicts ; Mosques ; Video games
  • Is Part Of: Estudios sobre el mensaje periodístico, 2024-01, Vol.30 (1), p.97
  • Description: Esta investigacion propone un analisis ludonarrativo del videojuego Fursan al-Aqsa: The Knights of the Al-Aqsa Mosque (Nidal Nijm Games, 2022) y su representacion del conflicto israeli-palestino. En concreto, se examina la narrativa del juego a traves de sus codigos comunicativos e identificadores geopoliticos, y como influye en las percepciones de los jugadores. Para ello, se emplea un analisis tematico basado en la logica del activismo ludico y en la teoria de la desconexion moral de Bandura. De este modo, se analiza tanto el discurso del videojuego como su difusion en Twitch y Youtube, ademas de las resenas de jugadores en plataformas de distribucion. El analisis permite identificar factores de desconexion conectados con un posicionamiento politico, lo que permite explorar un modelo de interpretacion de videojuegos y discursos ideologicos a partir de Bandura, proporcionando una base empirica con relacion a la articulacion del mensaje de Fursan al-Aqsa, la propuesta de los creadores de conte nido y las aportaciones del publico. Palabras clave:Game Studies; Juegos Politicos; Desconexion moral; Bandura; Infoentretenimiento. This research proposes a ludonarrative analysis of the video game Fursan al-Aqsa: The Knights of the Al-Aqsa Mosque (Nidal Nijm Games, 2022) and its representation of the Israeli-Palestinian conflict. It examines how the game's narrative is constructed through its communicative codes and geopolitical identifiers, and how it influences players' perceptions of the conflict. To achieve this, a thematic analysis is employed, drawing from the logic of playful activism and Bandura's theory of moral disengagement. Based on this premise, both the discourse of the video game, its dissemination on Twitch and YouTube, and player reviews on distribution platforms are analyzed. The analysis has identified several factors of moral disengagement linked to political stances. The results establish a model of video game analysis based on Bandura's moral disengagement with an ideological discourse and provide an empirical foundation regarding the articulation of Fursan al-Aqsa's message, the reinterpretation proposed by content creators and their audiences. Keywords:Games Studies; Political Games; Moral disengagement; Bandura; Infotainment.
  • Publisher: Universidad Complutense de Madrid
  • Language: Spanish
  • Identifier: ISSN: 1134-1629
    DOI: 10.5209/esmp.91561
  • Source: AUTh Library subscriptions: ProQuest Central

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